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jueves, 24 de febrero de 2011

Quedada 21 de Febrero... ¡Por el Reino, Trenes y Brochas!

Buenas a todos. Hacia algun tiempo que no escribia nada.
Han sido dias largos de traducciones, viajes a Algeciras, visitas medicas, busqueda de Empleo y cursos de formacion... ¡vaya!
Por fin ayer pudimos quedar unos cuantos y probar algunas pequeñas joyitas.

Estuvimos en mi casa Paula, Eloy, Jose (amigo de Eloy y nuevo fichaje) y yo. Esperabamos mas gente pero como a las 5 nadie llego decidimos empezar a jugar.

Tenia montado el tablero del Defender of the Realm, juego cooperativo de reciente adquisicion por mi parte. Fue una compra arriesgada (tanto por el dinero como el tipo de juego), pero estoy muy contento con su adquisicion. En los proximos dias escribire una reseña de este juego, ¡lo prometo!

Montamos un grupo de 4 Personajes con el Explorador, el Jinete de Aguila, la Bruja y el Mago.
No usamos ninguna variante oficial, ni para facilitar ni complicar el juego.
Empezamos bien, realizando algunas misiones e incluso arriesgando en algunos movimientos. Reunimos algunas cartas y nos damos de tortas con Gorgutt, el General Orco.
Pese a que teniamos muchas cartas de ataque contra él, casi nos pule debido a que los 1 en nuestros dados son impactos que el bloquea y nos fastidia.

Tras vencerle nos fuimos para Varlorak, el No Muerto, que se acercaba inexorable hacia Monarch City. Nos equipamos como pudimos y nos tiramos contra él, pero no logramos vencerle y en la siguiente carta de movimiento entro en la ciudad ... ¡perdimos! ¡Ohhhhh!

No tengo fotos de esta partida (Se me paso :( ) pero para la proxima hago algunas fotillos. A todos nos gusto y para la proxima usaremos las variantes que facilitan ligeramente el juego.

Tras esto decidimos echar una competicion de railes de tren con el ¡Aventureros al Tren!: Europa.
 
 En este juego, altamente recomendado para no jugones y jugones que deseen pasar un rato entretenido, debemos ir construyendo vias de tren entre diferentes ciudades europas (en este caso) para lograr unos objetivos ocultos que cada jugador posee. Al final de la partida se cuentan los puntos por objetivos, sumando puntuaciones variables segun la longitud de nuestras vias y un bono adicional de 10 puntos al que construya la via ferrea conectada mas larga. Pero si por algun motivo no has podido completar alguna de tus misiones (que no es obligatorio escoger todas las que puedes ir robando pero si recomendado) los puntos que fuera a darte ahora te restan a tu total,... ¡una putada!

Y es que en este juego si alguien contruye las vias que tu necesitas te ha fastidiado... menos mal que posees 3 Fichas de Estacion que te permiten algo asi como "alquilar" las vias y poder usarlas para tus puntuaciones.
Imagen del Final de la partida....

Una Joya de juego que pronto caera en mis manos debido al exito conseguido. Al final gano Jose (creo recordar) pero todos quedamos muy cerca. ¡Gracias por traerlo!


Tras quitarnos los restos de carbon de encima decidimos jugar al Fresco. En esta maravilla encarnamos el papel de Maestros Pintores que debemos restaurar el Fresco de la Catedral.
Para ello, dispondremos de una cuadrilla de trabajadores a los que deberemos despertar a una hora determinada para llegar antes al mercado y poder escoger entre mas variedad (pagando mas caro obviamente), mezclar colores, pintar cuadros para subvencionarnos, y como no pintar el fresco que da nombre al juego de la Catedral.

Es un JUEGAZO como la copa de un pino, ya no solo por el juego en si (que es una mecla de muchas mecanicas muy interesantes) si no por la calidad general de los componentes.
Tanto el tablero, la caja, los cubos, ... ¡todo! Todo merece nuestra sincera aprobacion.
 Jugamos con las dos "miniexpansiones" de los encargos del Obispo y los Retratos, que aportan mucho al juego. No usamos los colores avanzados porque no tengo las cartas de referencia (aver si me responden los de Queen Games o las imprimo)
Gano Eloy, quedando por algunos puntos por encima mia.

Magnifica tarde y espero veros mas a menudo.
Un saludo a todos.

miércoles, 2 de febrero de 2011

¡Y fuimos a las INDOR 01!

Buenas a todos. Resulta que los buenos de Quorum organizaron un evento en su local, Sabado y Domingo, pero pude asistir el Domingo, el dia 23 de Enero.
El mismo Sabado hubo varios torneos y el Domingo sorteos.
Me lleve el Merchant & Marauder y pudimos probarlo a 3.
Aqui os dejo unas fotillos para que disfruteis.... la verdad es que es una maravilla de juego, ¡lastima el Idioma!




Por la tarde echamos un Zombie State, del que ya hice una reseña.
Cabe decir que la partida estuvo genial para la mayoria, encerrandonos en nuestras regiones con Muros y Ejercitos, tratando de contener a los Zombies. Tuvimos algunas movidas con los Zetas pero pudimos defendernos mas o menos, sumado a las buenas tiradas de Tecnologia, no nos fue del todo mal.
Terminamos la partida por Mutacion del Virus.... :(

Disposicion casi inicial...
El pobre tuvo que encerrarse para no ser devorado...
¡Contencion! :D Pobrecitos :D
En EEUU hacian lo que podian...
Tampoco les fue mal en Asia y Australia....

...ni en Africa :)
Terminamos echando varias partidas al Bang! (del que no pude sacar fotos pero que estuvieron geniales).
Brutal. Aver cuando se repite... :)
Un abrazo a todos

viernes, 24 de diciembre de 2010

Quedada 24 de Diciembre... ¡Runewaaars y Batallas de Poniente!

Bueeeenas a todos.
Esta mañana iba a estar solito en casa peeeeero llegaron los refuerzos jueguiles en forma de Biblio, Eloy y Dante.
Eramos cuatro y ... ¿Que mejor forma de echar la mañana que un magnifico ¡¡Runewaaaaaaars!!?
En este juego de Fantasy Flight Games (y en castellano de Edge) controlas a una de las cuatro principales potencias de este mundo y tienes como objetivo controlar 6 Runas de Dragon.
La tarea es realmente complicada ya que en este juego de gestion de potencia y batallas no solo deberas preocuparte de las fuerzas que el enemigo maneja a tu alrededor, sino de poder mantener a tus unidades donde estan, aliarte o derrotar a los ejercitos neutrales que encontraras en otros territorios, mandar a tus heroes a realizar aventuras para obtener nuevas runas de dragon... muchas cosas en un gran juego.

Eloy y yo preparamos temprano la mesa, esperando asi poder terminar la partida. Solo se juegan 6 años (que vienen a ser 24 turnos) como maximo, pero para los casi 4 años que hemos jugado han hecho falta mas de 2 horas.

No nos ha dado tiempo a terminar la partida, pero ha tenido momentos realmente epicos.
Os dejo a continuacion algunas imagenes de la partida.
Disposicion inicial del tablero... muajajja

Poco a poco nos vamos extendiendo...
Agrupamiento No muerto preparandose para ofensivas...
Tras una derrota frente a los No Muertos estos deciden atacar...
...atacando la Fortaleza inicial Uruk...

Ambos ejercitos se miran con desprecio, dudando sobre quien iniciara maniobras.
Cabe reseñar que fuimos unos cabrones con las pujas de influencia. Salieron muchas de "Si la suma de pujas no supera el numero de jugadores tal efecto negativo os fastidia" y ninguna salio bien.
Las cartas de estacion son geniales y equilibran muy bien las etapas del juego, rompiendo algunas estratagemas a favor de otras que tenias preparadas.

Todos estamos deseando probarlo de nuevo.

Me quede "Home Alone" durante el resto del dia hasta que por la tarde recogi a Noe en su casa para probar un juego que apenas me habia dado tiempo a destroquelar... ¡Batallas de Poniente!

En este juego basado en las Novelas de la Cancion de Fuego y Hielo, la Casa Stark y la Casa Lanister se dan de ostias en diversos escenarios basados en las novelas.

Como era nuestra primera partida montamos el Escenario 1. En este escenario las fuerzas Stark deben impedir que los Lanister tomen los puntos de Control (los dos marcadores blancos que se ven cerca del Bosque y el Rio) mientras que los Lanister deben controlarlos y aguantar...

Disposicion inicial
 A la izquierda vemos como quedo el tablero tras un movimiento de algunas unidades de Noe (los arqueros Stark se parapetaron en el Bosque y subieron a la Colina para verme mejoooooor.

El juego es la recaña (xD).
Cada bando lleva una cantidad de unidades diferentes entre caballeria, arqueros, infanteria con lanza, armados con espadas y escudos... (tienen otros nombres mas molones pero vale para el caso) y estos a su vez tienen Rangos.

Las unidades de Rango Verde se supone que van peor equipadas que los demas y con menor armadura peeeero eso si, pueden mover mas que las mas duras. Las Rojas son las mas fuertes, van con armaduras pesadas y pegan muy duro, pero claro, mueven muy poco.

En los combates debes sacar escudos con el color de Rango de la unidad a la que atacas para provocar impactos. Ademas, algunas unidades impactan tambien con los Puños de Valor. Si obtienes Banderas en tus dados fuerzas al rival a huir algunas casillas (si la unidad enemiga es Leal ignora la primera Bandera obtenida).

La infanteria Lanister trata de cruzar el vado en el rio sin sufrir demasiado...
Durante el turno iras gastando fichas de Ordenes especificas para unidades (cartoncitos con el color de escudo apropiado que obtienes al principio de cada turno de manera aleatoria)  o con cartas de Mando.

Cabe decir que cometimos un error con las cartas de Mando y es que esta solo afecta a las unidades en Zonda de Control de uno de los Comandantes. Esto es, por ejemplo, si Noe hubiera usado una carta de "Activar 3 unidades" en el comandante que se ve en la foto de la derecha (el de la bandera azul) podria activar 3 unidades que estuvieran a dos casillas del lider o menos... y no cualesquiera del tablero como hicimos. Pese a esto la batalla estuvo genial, y sin decidir claramente hasta el final.
La caballeria Lanister se prepara para una Carga sobre la infanteria Stark...

Tras algunas escaramuzas el resultado del combate no esta claro...

Hasta que el Comandante Lannister apoya a sus ejercitos y barre al enemigo

Hubo un momento de tension brutal, cuando el Comandante Stark que iba a Caballo se dedico a limpiar la mesa "tranquilamente". En sus caracteristicas aparece "Resistencia 1" y eso quiere decir que el primer impacto que reciba en cada tirada de dados lo ignora... ¡brutal! El solo se ventilo a los restos de mi Caballeria y fue la que como vereis en las fotos consiguio en el ultimo turno hacerse con la Victoria.

Caballeria Stark se dedica a pulir a los restos de mis posibles apoyos...

Logrando recuperar el objetivo en el turno 5...

Final de la partida, ¡imbatible esa caballeria con Resistencia 1!
 Reñidisimo hasta el final y deseando volver a sacarlo a mesa.
Tras esto se fueee y bueno... aqui estamos.

Espero que os haya parecido interesante y que sigais leyendome.

Repito, ¡¡FELIZ NAVIDAD!!






Un saludo, Raul


martes, 21 de diciembre de 2010

Quedada 21 de Diciembre... ¡limitado a componentes!

Bueeeeeeeeeeeeenas a todos y gracias por leer esta nueva Entrada de mi Blog.
Hoy nos reunimos en total 9 personas en mi casa, montando dos mesas para tal hazaña. Como pongo en el titulo, llegamos al límite de Componentes de mi casa: 9 Sillas (xD).
Empezamos tempranito, sobre las doce de la mañana.
Noé se paso por mi casa y decidí enseñarle a jugar al Caylus.

Primeros turnos
En este juego debes colocar trabajadores en diversas losetas para obtener recursos, construir edificios o vender recursos en mercados para obtener por diferentes vías puntos de victoria.
El juego es muy rejugable ya que cada edificio que se construya abre diferentes vías futuras. Personalmente llevo 4 o 5 partidas y ninguna la he jugado igual.
Puedes hacer siempre muchas cosas, ¡demasiadas! y además debes pagar 1 moneda cada vez que colocas un trabajador. Este precio se incrementa si alguien "pasa", teniendo que pagar 2, 3 o 4 si han pasado varios jugadores.

Tampoco puedes descuidar la construcción del Castillo, motivo por el cual se forma la ciudad que serpentea hacia abajo (como puede verse en la foto).

Tuno intermedio...
Noe se fue por la rama constructora, edificando algunos interesantes edificios mientras yo obtenía favores sencillos para construir sin pagar el material principal.
 
La cosa estuvo super interesante, muy igualados de puntos y gastando cada moneda como si fuera la ultima.

Cada vez que colocaba un trabajador en un edificio de Noé le daba un punto de victoria, ¡aunque ese edificio no se ejecutara!









Visión general del final de partida.

 Fue gracias a mis dos Residencias (una moneda por turno mas) que se convirtieron en edificios de prestigio (muchos puntos de victoria directos así como algún que otro favor) lo que me dio la victoria final, así como algunos cubitos de oro (ganados a favores y la mina pese a salir muy tarde en la partida)
Noé no lo hizo nada mal. Tal vez en futuras partidas trate de edificar alguna Residencia o incluso algún edificio de prestigio... en esta partido no tuvo oportunidad ya que hasta yo tuve que usar los favores reales para este fin.
Puntuaciones finales... ¡soy el neeeeegroooo!
Tras esto decidimos testar una vez vas el Hanabi & Ikebana, no logrando muy buen resultado y decidiendo esperar a la tarde para jugarlo con alguien mas.

Hicimos parada para comer (Unas buenas hamburguesas del DIA y papas del Mercadona) y mientras esperábamos a los demás charlamos un rajeto matando el tiempo que disponíamos para recuperar neuronas. ¡¡Ñaam ñaaam!!

A las cuatro llegaron Juan Fran, Biblio y Eloy.
Mientras les esperamos echamos otro Hanabi & Ikebana en el modo cooperativo y en esta hicimos lo imposible...¡vencimos!
Con una buena combinación de "ESTA y esta son un 5" y demás no nos lo montamos del todo mal y los descartes al azar fueron afortunados.





Todavía eramos 5 (Diego, Adrián, Victor y Cristina no habían llegado todavía) por lo que decidimos jugar una partida "Rápida" al Pandemic, dificultad Normal pero con la expansión "Cepa Viruleeeeenta"

En esta modalidad de juego las cartas verdes de Epidemia son sustituidas por unas especiales amarillas que además del texto normal de Epidemia tienen un poder especial jodido.
 Desde que el Marcador de Brotes sube de 2 en 2 hasta que para limpiar la Cepa Virulenta hace falta 1 carta mas la partida prometia.

Los primeros turnos no fueron nada mal y pese a que la primera carta de Epidemia provocaba que se necesitase 1 carta mas para curar la Cepa Virulenta tardaron poco tiempo en curarla e incluso la Extinguieron del mapa.

Todavía no habían terminado de cantar victoria cuando otra carta de Cepa Virulenta hacia que si esta estaba extinguida VOLVIESE a aparecer en otra ciudad... ¡provocando un nuevo Brote!

A la derecha puede verse como quedo el tablero tras esta genial carta.... no se pueden ver las caras de ¡¡¡Nooooo!!! de los pobres jugadores peeero se intuyen.




Usamos también los Roles de la Expansión, y la verdad es que estuvieron bien repartidos.
Noé llevaba al Experto en Operaciones, que construía Centros de Investigación donde quería. Biblio llevaba al Médico que de una Acción podía limpiar una ciudad entera de cubos de enfermedad. Eloy era el Especialisa en Contención, que si pasaba por ciudades con 2 o mas cubos de enfermedad limpiaba uno solo por pasar. Juan Fran era el Archivista (que no el Activista como dije media partida xDD) y podía tener 8 cartas en la mano y tomar cartas de ciudad de la pila de descartes que necesitase...

La partida avanzo frenetica y fue en el ultimo turno de juego donde Biblio logro curar la ultima enfermedad, en este caso la Roja.
¡Justitoooo!

El juego esta genial y con esta expansión gana muchísimo ya que metes cartas de Cepa Virulenta sin saber cuales van a entrar y como pudimos comprobar provocan que en ningun momento puedas estar tranquilo.

Estamos deseando jugarlo con la Enfermedad Mutante aver que sucede...

A las cinco y poco llegaron los demas, siendo un total de nueve.Nos repartimos en dos mesas.
En una jugarian Cristina, Adrian, Victor y Diego al Navegador y en la otra montariamos Eloy, Biblio, Noe, Juan Fran y yo el Struggle of the Empires.

Disposicion inicial del Struggle of the Empire

Disposicion inicial del Navegador
En el Struggle of the Empire, los jugadores representan a las Naciones del momento: Francia, Inglaterra, Rusia, Holanda... que pugnan por el control de Europa y el resto del mundo en este juego de Control de mayorias de Wallace.
Durante el turno puedes realizar dos acciones de entre todas las disponibles.
Como ya viene siendo habitual SIEMPRE querras hacer mas cosas de las que te llegan con dos acciones.
El sistema de combate es muy sencillo, sumando la cantidad de tropas y modificadores que tengas y perdiendo unidades si sacas menos que el rival (se comprueba la diferencia entre los dados y no el sumatorio de ambos) o si sacas 7 en los dados, ganes o pierdas esa batalla.
Con esto cambias un marcador de influencia del jugador que has atacado por un tuyo.
Pero ojo, ¡solo podras atacar a aquellos que no formen parte de tu alianza!






Noe era la ficha verde... que no sale en la fotoxD
El Juego es muy interesante. Es cierto que puede provocar cierto efecto Kingmaking (un jugador que no pueda ganar puede hacer todo lo posible para que otro gane o pierda como él) pero aun asi es muy divertido y genera momentos de tensión en plan "¡Si me ayudas aqui te dejo que le pulas a él aquí y te apoyare!" y luego incumplir tu parte (xD).
Además, cada vez que no puedes pagar algo, muere un ejercito tuyo o pierdes una flota recibes un Marcador de Descontento. Si llegas a 20 al final de la partida (o lo superas) automaticamente PIERDES tengas los puntos que tengas.
A mi favor dire que mi población era la mas feliz de todas, con solo 2 puntos de descontento xDD

Al final gano la Partida Noé, seguido de cerca por Biblio y mi persona, quedando varios puntos por debajo Juan Fran y Eloy.

Lo jugaria de nuevo ahora que se mas o menos como va el tinglado... ¡¿para cuando la proximaaaa batalla?!

Mientras, en la otra mesa, varias familias de comerciantes portugueses pugnaban por las mejores colonias y los privilegios de descubrimiento de nuevos mares en el Navegador.

A punto de atravesar el fin de Etapa 1...
 Ya he hablado de este juego en otras entradas pero puedo añadir que es un juegazo. No habia jugado antes al famoso sistema de rondel pero me encanta. Si, es cierto que muchas veces te morderas las uñas por querer hacer algo que no puedes (o que te cuesta demasiado) pero asi es la vida.

Una de las cosas que mas me gusta es su sistema de Mercado, muy bien gestionado y funcionando como la seda.





Varios turnos despues en la Etapa 2.
Lo poco que se de la partida cuando les ayude con la puntuacion es que viajaron bastante rapido, tratando de obtener las mejores Colonias y Fabricas, recolectando los discos de Exploración y edificando Astilleros e Iglesias.

Ganó Diego (era el jugador Verde) por al menos 10 puntos de diferencia al segundo. Por el tablero personal que tiene diría que construyo varios astilleros y los suficientes multiplicadores para que estos le salieran muy rentables, ¡ya nos contarás como lo hiciste!


Final de la partida, ¡gana el Verde por una buena diferencia!
Mientras nosotros terminábamos la partida del Struggle, los supervivientes del descubrimiento de Nagasaki (que es donde termina la partida de Navegador) jugaron al 7 Wonders.
No se mucho de la partida porque estabamos en los turnos finales del Struggle y claro.... xDDD

¡Por cierto! Durante la partida Navegador-Struggle todos pudimos degustar un dulce creado por ese ente supremo llamado Thermomix... un flan de Turron de Jijona buenisimo que degustamos mientras movíamos y tirábamos dados. Puede que luego cuelgue la Receta en otra entrada... jijijiji.

Tras toooodo esto nos quedamos Biblio, Eloy, Juan Fran, Noe y yo y probamos el "juego" Los Pilares de la Tierra de Cartas . Decir que es un "filler curioso" tal vez sea decir demasiado... xDD
Jugamos un par de rondas y bueno... como relleno para casos de emergencias o para quemar en caso de apagón eléctrico mundial no esta mal xDD

Finalmente y dudando de si seguir o no (Eloy aprovecho para huir ahora que tenia tiempo), decidimos dar un tiento final al Troyes para terminar este dia de juegos.
Primeros turnos del juego
 Si bien es cierto que cometimos algunos errores (cosa de explicar un juego basado en la explicación anterior sin haber consultado demasiado bien las reglas), la partida estuvo super emocionante.
Durante los turnos de Troyes deberás combatir contra los Eventos que cada turno fastidian a la ciudad, ya sea en forma de dados negros que harán que pierdas dados o puntos de victoria (representando fuerzas hostiles) o colocando peones neutrales en los edificios de construcción tirando a los de los jugadores.


Disposicion final

 Una de las cosas que hacen a este juego tan rejugable es la cantidad de cartas de accion que trae el juego. De las 27 solo se usaran en cada partida 9, asi que las posibilidades de que no se repita el mismo esquema son muy elevadas.
Ademas, una vez comprendidas para que vale cada carta es muy facil de jugar.
Otra gran ventaja del juego es el "Azar Controlado".
En este juego controlas una serie de dados que tiras al inicio de cada ronda. Estos dados pueden tirarse de nuevo o cambiarse completamente el resultado al del lado contrario gastando la cantidad adecuada de influencia.
Esto sumado a la posibilidad de comprar dados a otros jugadores para realizar tus acciones lo hacen un gran juego, al menos para mi.
Tras dos horas de juego (incluido tiempo de explicación de reglas y acciones) todos quedamos muy igualados... ¡tanto que hubo triple empate a 31 puntos! El cuarto (este no hay duda xD) consiguio 27 puntazos.

¡No ha estado mal el dia! Al menos encerrados en la casa, pues fuera caia la de Dios xDDD
Muchas gracias a todos por venir y espero veros en las proximas.

Gracias por leerme. Un saludo, Raul.