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jueves, 10 de marzo de 2011

Reseña: Survive! ... o como escapar de Tiburones, Serpientes Marinas y Calamares Gigantes

Buenas a todos, llevaba un tiempo sin escribir nada y ya tenia ganas de volver a las andadas.

Hoy os hablare del Survive! Escape from Atlantis.
Portada de la Caja de la nueva edicion.


Portada antigua.
Este gran juego de 1982 llevaba mucho tiempo descatalogadisimo y muchos han pagado mucho mas de su precio real por el.
Su tematica, componentes y factor de puteo hacen las delicias de grandes y pequeños.
Solo hay que ojear la BGG para ver las fotos de las antiguas ediciones para enteder que de aqui se puede sacar muuuucho material y darle vueltas y vueltas para que no haya dos partidas iguales.







Y ahora lo tenemos de vuelta gracias a Stronghold Games, ¡viva!

El Objetivo del juego es llevar la mayor cantidad de Supervivientes a las Islas Seguras. Solo los que consigan llegar a estas Islas puntuaran de cara al ganador de la partida. Hay 4 islas en las esquinas del tablero y no importa a cual llegues.


En esta nueva edicion se combinan ambos juegos, pudiendo jugar con las reglas de Survive! y añadiendo algunas cosas del Escape from Atlantis. En el mismo reglamento encontramos una seccion de "Desafios", que vienen a ser variantes, con todas las posibles opciones. Podriamos dividirlas en tres grupos:

1. Duracion de la partida: La partida puede terminar cuando se levante la Loseta del Volcan, cuando se levante la ultima loseta o bien cuando no quede ningun Superviviente en el agua (todos esten muertos o a salvo)

2. Puntuacion de los Supervivientes: Los 10 Supervivientes de cada bando tienen puntuaciones diferentes o bien cada uno de ellos vale 1 punto.

3. Uso o no de los Delfines: Si no se usan la loseta de Delfin permite mover a un Superviviente Nadador 3 casillas y si se usa el Delfin te protege de las criaturas que devoran Supervivientes en su casilla.

Partida en curso.

Pero... ¡me he dejado lo mejor! ¿como se juega?
Detalle de los diferentes grosores
Lo primero es montar la Isla. Para ello iremos colocando Losetas de Terreno como vayan saliendo de la bolsa negra (hay metodos alternativos mas interesantes, ya que al ser las losetas de diferente grosor casi puedes elegir que colocar). Cuando todas las losetas esten colocadas cada jugador coloca 1 Superviviente en un espacio vacio de la isla. Cada Superviviente tiene un valor en puntos que obtendremos si logramos salvarlo. Aqui y solo aqui podremos saber que hemos colocado en cada espacio. Una vez puestos mas vale que los recuerdes pues no podras ver su valor en puntos hasta que termines la partida.
Cuando todos esten colocados (10 por cada jugador) cada jugador coloca 1 de los 2 barcos que posee y luego el otro. Y ... ¡a correr!



Debajo de cada Loseta hay diferentes iconos que pueden ser de Aparicion de Criatura (con una flecha recta y el dibujo del animal o barco), de Movimiento especial de criatura (con una manita que indica que la guardas y el dibujo de la criatura), de Proteccion anticriatura (con una manita y un escudo ademas del dibujo de la criatura) o de Movimiento especial de Supervivientes.
Tambien pueden aparecer Torbellinos (que ELIMINAN directamente todo lo que este en el agua en la casilla y adyacente) o el Volcan, que segun la variante de juego sera el fin de la partida o se jugara como otro Torbellino mas.
Algunos ejemplos de Losetas.


La Secuencia de turno de cada jugador es la siguiente:
1. Jugar Loseta de la "Mano" (si se posee)
2. Realizar 3 Movimientos.
3. Retirar Loseta de Terreno.
4. Tirar dado de movimiento de criatura y moverla.


1. Jugar Loseta de la Mano.
Como podemos ver mas arriba, algunas Losetas tienen dibujadas una mano.  Eso significa que nos las podremos quedar y jugar al principio del proximo turno. Algunas permiten realizar un movimiento especial. Otras teleportan una Criatura a cualquier espacio VACIO que queramos. Esta es una de las genialidades del juego,pues son SECRETAS y lo que puede parecer un mal movimiento por nuestra parte puede ser una gran estrategia por lo que tenemos oculto.
SOlo podemos jugar UNA Loseta como maximo.

2.Realizar 3 Movimientos.
Podemos mover a cualquier Superviviente de nuestro color, e incluso realizar mas de un movimiento con el mismo Superviviente. Asi, podriamos llevar un Superviviente de una Loseta del interior de la Isla hasta un Barco recorriendo varias casillas (si es que nos interesa xD).
Podemos mover tambien de Loseta de Tierra a un Barco en una casilla de Mar adyacente (hasta un maximo de 3 Supervivientes por Barco). Tambien podemos mover un Barco que controlemos 1 casilla por movimiento gastado (Un barco controlado es aquel en el que tengamos mayoria de Supervivientes si es compartido o la misma cantidad que los demas)
La unica limitacion es que si un Superviviente esta en el Mar se convierte en "Nadador" y solo podra avanzar una Casilla de Mar a Mar por Turno completo del jugador. Podemos mover varios Nadadores pero solo 1 casilla por turno... y si queremos subirlos a un barco tenemos que llegar a la casilla del Barco y en el turno siguiente subirlo... no directamente como hariamos de Loseta de Tierra a Barco... ¡pobres nadadores!

3. Retirar Loseta de Terreno.
Primero deberemos retirar las Losetas de Playa hasta que se terminen, momento en el que retiraremos la de Bosque y finalmente las de Montaña. Todos los Supervivientes que estuvieran en la Loseta se convierten en Nadadores. Cabe recordar que una vez un Superviviente pase a ser Nadador NO PUEDE volver nunca a una Loseta de Isla, solo nadar y nadar o subirse a un Barco.
Al retirarlas las miraremos por si se deben jugar al instante (las de la flechita que indican que algo aparece en la casilla) o si se guardan en tu "mano" de losetas.
En el caso de que aparezca una criatura, su efecto se aplica de inmediato (explicaremos sus efectos mas abajo).

4. Tirar dado de movimiento de criatura y moverla.
Si usamos las reglas basicas tiraremos el dado Rojo y moveremos la criatura que aparezca. Hay 2 caras con Tiburon, 2 con Ballena y 2 con Serpiente Marina. Cada criatura tiene un movimiento definido:
-Serpiente Marina: 1 casilla.
-Tiburon: 2 casillas.
-Ballena: 3 casillas.

Set completo con todas las criaturas y componentes salvo los dados.
Nosotros jugamos con la variante de los Delfines siempre y usamos los dos dados azules. Uno indica cuantas casillas se mueve la criatura (1,1,1,2,3 y "a donde quieras vacio") y el otro la criatura que se mueve (Delfin, Tiburon, Ballena, Serpiente Marina, Barco Vacio o "Lo que elijas").
¡Los dados! :D

Moveras la Criatura segun te interese alejarla de tus Supervivientes/Nadadores o acercarla o incluso atacar a otros jugadores. Cabe resaltar que las criaturas no se afectan unas a otras y pueden compartir la misma casilla.
Veremos cada criatura por separado:

-Tiburones: Los tiburones que entren en una casilla con uno o mas Nadadores eliminan a todos los que haya en dicha casilla sin excepcion (salvo que algun jugador use una Loseta de "proteccion" contra tiburones, en cuyo caso el tiburon se elimina en lugar de los Nadadores).
El Tiburon no afecta a los Supervivientes que esten montados en un Barco pero si estos caen al agua (por un ataque de ballena o por lo que sea) el Tiburon inmediatamente elimina a todos los que caigan al agua.
¡Quien tuviera un repelente ahora mismo!

-Ballenas: Las Ballenas que entren en una casilla con un Barco en el que haya MINIMO 1 Superviviente destruyen el Barco (se elimina del tablero) y los Supervivientes caen al agua convirtiendose en Nadadores... ¡putadon del quince si cerca hay un tiburon!

-Serpientes Marinas: Las Serpientes Marinas son las criaturas mas bestias del juego. Aquella que entre en una casilla con Barco y Supervivientes montados o Nadadores elimina a TODO, tanto al Barco como a todos Supervivientes/Nadadores que hubiera... ¡glups!
¡¡Corred!!
-Delfines: Si se usa la variante de los Delfines, estos protegen a un Nadador de los posibles ataques de Tiburones y Serpientes Marinas. Ademas, al mover al Nadador este puede "llevarse" con èl al Delfin. La coña es que si otro jugador obtiene el Delfin como opcion en el dado de Movimiento puede quitarselo y ponerselo a otro Nadador.

-Calamar Gigante: Esta criatura se considera una miniexpansion que se debe comprar a parte. Para los euros que vale merece la pena. Cuando se deba colocar una Ballena se puede colocar un Calamar Gigante en su lugar. Su "ataque" es curioso. Despues de mover si esta en una casilla con un Barco con Supervivientes puede eliminar a uno de los que este montado en el Barco, en plan Kraken de Piratas del Caribe.

Ademas, si esta en un Mar adyacente a Loseta de Isla con Supervivientes en ella, puede tambien comerse a uno (eliminandolo del juego).
Para moverse usan el icono de la Ballena,pudiendo escoger el jugador mover una Ballena o un Calamar. Ademas, estas criaturas son antagonicas, de forma que si una Ballena entra en el espacio de un Calamar este ultimo se elimina y viceversa ...


Cuando termine la partida (variara segun la forma decidida al principio de la partida de acabar) se cuentan los puntos y el que mas tenga gana.
Solo en este momento se pueden mirar los que has logrado llevar a las Islas Seguras, con lo que hasta este momento no sabras si tus esfuerzos han merecido la pena.

El juego posee muchas variantes creadas por los usuarios ademas de las del reglamento original: Salvavidas, sed de Sangre, ...
Variante Salvavidas y Sed de Sangre

Variante de Colocacion de Losetas.

Los componentes son preciosos y junto al juegazo que es hace que merezca la pena comprarlo.


El juego ha causado furor en mi casa. Tanto es asi que he tenido que dejarselo a mis padres en Algeciras y estoy deseando volver para recogerlo y jugarlo aqui en Malaga.

Altamente recomendado para jugones y no jugones, ademas de ser muy rejugable por todas las variantes que posee  y todas aquellas que se van subiendo.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que os animeis a probarlo (o incluso comprarlo xD)
Gracias por leerme. Un abrazo para todos.

Hay que ser enfermo... xDDD

miércoles, 5 de enero de 2011

Publicado el Reglamento de Conquest of Planet Earth

¡Flying Frog Production ha publicado por fin el reglamento en su web de este juego!
¡Yeeeeepa! En cuanto tenga un ratito me pongo a traducirlo y subirlo para que podais conocerlo antes de que lleguen a las tiendas... ¡jaaaar!

http://www.flyingfrog.net/conquestofplanetearth/pdf%5CCOPE_Rulebook_Web.pdf

martes, 14 de diciembre de 2010

¡Nueva Expansion para el Last Night on Earth e Invasion From Outer Space!

¡Pues si! Los chicos de Flying Frog Production nos vuelven a sorprender con una nueva mini expansion para dos de sus juegos. Esta me llego hace unos dias junto a mis nuevos Zombies Rojos y Radioactivos armados, ¡yujuuu! Afortunadamente no he tenido problemas con las Aduanas... ¡bien!

En esta nueva expansion (prefiero llamarlo asi a falta de un nombre mejor), los Heroes pueden ganar experiencia durante la partida (matando zombies o marcianos, segun sea el juego) o directamente tomar la carta de Habilidad Avanzada desde el comienzo del juego.
Para los Zombies o Marcianos ocurre lo mismo; si en un turno han matado a 1 o mas Heroes toman una carta de Habilidad Avanzada o, si los Heroes empezaron con sus cartas de Habilidad Avanzada, estos hacen lo mismo. La eleccion "desde el principio" sigue el sistema de "Ventajas" que tenia el juego; 4 puntos para que todos los Heroes empiecen con sus Habilidades Avanzadas y 2 puntos si es al azar o 3 puntos si son escogidas en el caso de los Zombies.
El arte de las cartas es genial como siempre, teniendo todas debajo el texto con los poderes de las nuevas Habilidades.
Algunas de Ejemplo
Algunos ejemplos de Habilidades Avanzadas nuevas del Last Night on Earth son:

  • JOHNNY: Adrenalina. En cualquier momento que tenga un 5 o mas en una tirada de Movimiento, gana un Dado de Pelea extra hasta el final del turno.
  • JENNY: Preparada. En lugar de Buscar, tira un D6. Con un 4+ toma un Arma de Mano de la pila de Descartas de Heroe. Con un resultado de 1,2 o 3, la Busqueda se pierde.
  • CARTWRIGHT: Un talento para la Supervivencia. Al principio de cada uno de sus turnos tira un D6. Con un resultado de 5+ se cura 1 Herida.
  • KENNY: Reposicion. En lugar de Buscar puede elegir 3 cartas de la pila de descartes de Heroe. El Jugador Zombie escoge 1 para que Kenny se la quede y baraja las otras dos en el mazo de Heroe.
  • MR. GODDARD: Reparar. En cualquier momento que tenga un 5 o mas en una tirada de Movimiento, en lugar de buscar, puede tomar cualquier Item que no sea Arma de la pila de descarte de Heroe.

Y asi todas las demas.
En el caso de los Heroes del Invasion From Outer Space son poderes asociados a los Tokens de Poder. Todos requieren el gasto de 3 Tokens de Poder para poder efectuarlo.
Por poner un ejemplo, HANNAH puede gastar 3 Tokens de Poder para efectuar un Ataque a Distancia de Bola de Fuego (un poder que posee de base pero que afecta a una casilla) en CADA casilla adyacente... una burrada mata marcianos.
CARL por ejemplo puede pagar 3 Tokens de Poder para curarse TODAS Heridas...

En el caso de los Zombies tenemos algunas cosas muy curiosas, ¡muajajajajaja!


Las Habilidades Zombies son:
  • RABIOSOS: En cualquier momento en el que un Zombie es Vencido en una pelea, puedes descartar 2 cartas Zombie de tu mano ( o 1 que Permanezca en juego) para hacer que pelee de nuevo inmediatamente.
  • ENJAMBRE: En cualquier momento en el que haya un Zombie en cada espacio de un edificio, puedes devolver esos Zombies a la reserva Zombie y colocar un Marcador de Tomado por los Zombies. Este marcador puede ser cancelado como si fuera una Carta de Permanece en Juego.
  • INFECCIOSOS: En cualquier momento que un Heroe sea herido por un Zombie en una Pelea, tira D6. Con un resultado de 1, el Heroe recibe una Herida adicional.
  • BROTE: Una vez por turno, cuando Coloques nuevos Zombies, uno de ellos puede ser colocar en cualquier parte del tablero que no sea en el mismo espacio o adyacente a un Heroe.
Cuando tenga un pelin de tiempo creare un documento con todas las Habilidades Avanzadas de los Heroes, Zombies y Marcianos y lo subire a la BGG para que os lo podais decargar.
Un saludo y espero que os haya servido.