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jueves, 10 de marzo de 2011

Reseña: Survive! ... o como escapar de Tiburones, Serpientes Marinas y Calamares Gigantes

Buenas a todos, llevaba un tiempo sin escribir nada y ya tenia ganas de volver a las andadas.

Hoy os hablare del Survive! Escape from Atlantis.
Portada de la Caja de la nueva edicion.


Portada antigua.
Este gran juego de 1982 llevaba mucho tiempo descatalogadisimo y muchos han pagado mucho mas de su precio real por el.
Su tematica, componentes y factor de puteo hacen las delicias de grandes y pequeños.
Solo hay que ojear la BGG para ver las fotos de las antiguas ediciones para enteder que de aqui se puede sacar muuuucho material y darle vueltas y vueltas para que no haya dos partidas iguales.







Y ahora lo tenemos de vuelta gracias a Stronghold Games, ¡viva!

El Objetivo del juego es llevar la mayor cantidad de Supervivientes a las Islas Seguras. Solo los que consigan llegar a estas Islas puntuaran de cara al ganador de la partida. Hay 4 islas en las esquinas del tablero y no importa a cual llegues.


En esta nueva edicion se combinan ambos juegos, pudiendo jugar con las reglas de Survive! y añadiendo algunas cosas del Escape from Atlantis. En el mismo reglamento encontramos una seccion de "Desafios", que vienen a ser variantes, con todas las posibles opciones. Podriamos dividirlas en tres grupos:

1. Duracion de la partida: La partida puede terminar cuando se levante la Loseta del Volcan, cuando se levante la ultima loseta o bien cuando no quede ningun Superviviente en el agua (todos esten muertos o a salvo)

2. Puntuacion de los Supervivientes: Los 10 Supervivientes de cada bando tienen puntuaciones diferentes o bien cada uno de ellos vale 1 punto.

3. Uso o no de los Delfines: Si no se usan la loseta de Delfin permite mover a un Superviviente Nadador 3 casillas y si se usa el Delfin te protege de las criaturas que devoran Supervivientes en su casilla.

Partida en curso.

Pero... ¡me he dejado lo mejor! ¿como se juega?
Detalle de los diferentes grosores
Lo primero es montar la Isla. Para ello iremos colocando Losetas de Terreno como vayan saliendo de la bolsa negra (hay metodos alternativos mas interesantes, ya que al ser las losetas de diferente grosor casi puedes elegir que colocar). Cuando todas las losetas esten colocadas cada jugador coloca 1 Superviviente en un espacio vacio de la isla. Cada Superviviente tiene un valor en puntos que obtendremos si logramos salvarlo. Aqui y solo aqui podremos saber que hemos colocado en cada espacio. Una vez puestos mas vale que los recuerdes pues no podras ver su valor en puntos hasta que termines la partida.
Cuando todos esten colocados (10 por cada jugador) cada jugador coloca 1 de los 2 barcos que posee y luego el otro. Y ... ¡a correr!



Debajo de cada Loseta hay diferentes iconos que pueden ser de Aparicion de Criatura (con una flecha recta y el dibujo del animal o barco), de Movimiento especial de criatura (con una manita que indica que la guardas y el dibujo de la criatura), de Proteccion anticriatura (con una manita y un escudo ademas del dibujo de la criatura) o de Movimiento especial de Supervivientes.
Tambien pueden aparecer Torbellinos (que ELIMINAN directamente todo lo que este en el agua en la casilla y adyacente) o el Volcan, que segun la variante de juego sera el fin de la partida o se jugara como otro Torbellino mas.
Algunos ejemplos de Losetas.


La Secuencia de turno de cada jugador es la siguiente:
1. Jugar Loseta de la "Mano" (si se posee)
2. Realizar 3 Movimientos.
3. Retirar Loseta de Terreno.
4. Tirar dado de movimiento de criatura y moverla.


1. Jugar Loseta de la Mano.
Como podemos ver mas arriba, algunas Losetas tienen dibujadas una mano.  Eso significa que nos las podremos quedar y jugar al principio del proximo turno. Algunas permiten realizar un movimiento especial. Otras teleportan una Criatura a cualquier espacio VACIO que queramos. Esta es una de las genialidades del juego,pues son SECRETAS y lo que puede parecer un mal movimiento por nuestra parte puede ser una gran estrategia por lo que tenemos oculto.
SOlo podemos jugar UNA Loseta como maximo.

2.Realizar 3 Movimientos.
Podemos mover a cualquier Superviviente de nuestro color, e incluso realizar mas de un movimiento con el mismo Superviviente. Asi, podriamos llevar un Superviviente de una Loseta del interior de la Isla hasta un Barco recorriendo varias casillas (si es que nos interesa xD).
Podemos mover tambien de Loseta de Tierra a un Barco en una casilla de Mar adyacente (hasta un maximo de 3 Supervivientes por Barco). Tambien podemos mover un Barco que controlemos 1 casilla por movimiento gastado (Un barco controlado es aquel en el que tengamos mayoria de Supervivientes si es compartido o la misma cantidad que los demas)
La unica limitacion es que si un Superviviente esta en el Mar se convierte en "Nadador" y solo podra avanzar una Casilla de Mar a Mar por Turno completo del jugador. Podemos mover varios Nadadores pero solo 1 casilla por turno... y si queremos subirlos a un barco tenemos que llegar a la casilla del Barco y en el turno siguiente subirlo... no directamente como hariamos de Loseta de Tierra a Barco... ¡pobres nadadores!

3. Retirar Loseta de Terreno.
Primero deberemos retirar las Losetas de Playa hasta que se terminen, momento en el que retiraremos la de Bosque y finalmente las de Montaña. Todos los Supervivientes que estuvieran en la Loseta se convierten en Nadadores. Cabe recordar que una vez un Superviviente pase a ser Nadador NO PUEDE volver nunca a una Loseta de Isla, solo nadar y nadar o subirse a un Barco.
Al retirarlas las miraremos por si se deben jugar al instante (las de la flechita que indican que algo aparece en la casilla) o si se guardan en tu "mano" de losetas.
En el caso de que aparezca una criatura, su efecto se aplica de inmediato (explicaremos sus efectos mas abajo).

4. Tirar dado de movimiento de criatura y moverla.
Si usamos las reglas basicas tiraremos el dado Rojo y moveremos la criatura que aparezca. Hay 2 caras con Tiburon, 2 con Ballena y 2 con Serpiente Marina. Cada criatura tiene un movimiento definido:
-Serpiente Marina: 1 casilla.
-Tiburon: 2 casillas.
-Ballena: 3 casillas.

Set completo con todas las criaturas y componentes salvo los dados.
Nosotros jugamos con la variante de los Delfines siempre y usamos los dos dados azules. Uno indica cuantas casillas se mueve la criatura (1,1,1,2,3 y "a donde quieras vacio") y el otro la criatura que se mueve (Delfin, Tiburon, Ballena, Serpiente Marina, Barco Vacio o "Lo que elijas").
¡Los dados! :D

Moveras la Criatura segun te interese alejarla de tus Supervivientes/Nadadores o acercarla o incluso atacar a otros jugadores. Cabe resaltar que las criaturas no se afectan unas a otras y pueden compartir la misma casilla.
Veremos cada criatura por separado:

-Tiburones: Los tiburones que entren en una casilla con uno o mas Nadadores eliminan a todos los que haya en dicha casilla sin excepcion (salvo que algun jugador use una Loseta de "proteccion" contra tiburones, en cuyo caso el tiburon se elimina en lugar de los Nadadores).
El Tiburon no afecta a los Supervivientes que esten montados en un Barco pero si estos caen al agua (por un ataque de ballena o por lo que sea) el Tiburon inmediatamente elimina a todos los que caigan al agua.
¡Quien tuviera un repelente ahora mismo!

-Ballenas: Las Ballenas que entren en una casilla con un Barco en el que haya MINIMO 1 Superviviente destruyen el Barco (se elimina del tablero) y los Supervivientes caen al agua convirtiendose en Nadadores... ¡putadon del quince si cerca hay un tiburon!

-Serpientes Marinas: Las Serpientes Marinas son las criaturas mas bestias del juego. Aquella que entre en una casilla con Barco y Supervivientes montados o Nadadores elimina a TODO, tanto al Barco como a todos Supervivientes/Nadadores que hubiera... ¡glups!
¡¡Corred!!
-Delfines: Si se usa la variante de los Delfines, estos protegen a un Nadador de los posibles ataques de Tiburones y Serpientes Marinas. Ademas, al mover al Nadador este puede "llevarse" con èl al Delfin. La coña es que si otro jugador obtiene el Delfin como opcion en el dado de Movimiento puede quitarselo y ponerselo a otro Nadador.

-Calamar Gigante: Esta criatura se considera una miniexpansion que se debe comprar a parte. Para los euros que vale merece la pena. Cuando se deba colocar una Ballena se puede colocar un Calamar Gigante en su lugar. Su "ataque" es curioso. Despues de mover si esta en una casilla con un Barco con Supervivientes puede eliminar a uno de los que este montado en el Barco, en plan Kraken de Piratas del Caribe.

Ademas, si esta en un Mar adyacente a Loseta de Isla con Supervivientes en ella, puede tambien comerse a uno (eliminandolo del juego).
Para moverse usan el icono de la Ballena,pudiendo escoger el jugador mover una Ballena o un Calamar. Ademas, estas criaturas son antagonicas, de forma que si una Ballena entra en el espacio de un Calamar este ultimo se elimina y viceversa ...


Cuando termine la partida (variara segun la forma decidida al principio de la partida de acabar) se cuentan los puntos y el que mas tenga gana.
Solo en este momento se pueden mirar los que has logrado llevar a las Islas Seguras, con lo que hasta este momento no sabras si tus esfuerzos han merecido la pena.

El juego posee muchas variantes creadas por los usuarios ademas de las del reglamento original: Salvavidas, sed de Sangre, ...
Variante Salvavidas y Sed de Sangre

Variante de Colocacion de Losetas.

Los componentes son preciosos y junto al juegazo que es hace que merezca la pena comprarlo.


El juego ha causado furor en mi casa. Tanto es asi que he tenido que dejarselo a mis padres en Algeciras y estoy deseando volver para recogerlo y jugarlo aqui en Malaga.

Altamente recomendado para jugones y no jugones, ademas de ser muy rejugable por todas las variantes que posee  y todas aquellas que se van subiendo.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que os animeis a probarlo (o incluso comprarlo xD)
Gracias por leerme. Un abrazo para todos.

Hay que ser enfermo... xDDD

miércoles, 2 de febrero de 2011

¡Por fin llego el Conquest of Planet Earth! ¡Yujuuuuuuuuuu!

Bieeeeeeeeeeeeeeeen... ¡por fin me llego el Conquest of Planet Earth!
Este nuevo juego de Flying Frog Games nos sumerge en el intento de invadir la Tierra por una Armada Alien. Cada jugador encarna una de las Razas que conforma la Armada.
El juego se puede jugar en modo Competitivo o Cooperativo, segun queramos intentar ser los primeros en llegar a 8 Puntos de Terror y ganar a los demas o llegar a un total de Puntos de Terror para vencer en grupo a los Humanos.

Los puntos de terror los ganaremos conquistando localizaciones y nos daran mas cuanto mas poblacion tenga el sitio. Para conquistar una Localizacion debemos luchar contra unidades de Resistencia.
Sumaremos nuestra Fuerza y 1 dado y compararemos, ¿facil? Eso parece pero noooooooooo, ¡muajajajaja!

Puedo decir que me encanta el juego y que pese a lo facil que es pueden pasar muchas cosas. Las cartas que iremos robando y usando determinaran como nos ira en la partida.
Encontraremos Aliados (como el Robot Gigante o Godzilla) que nos ayudaran en nuestra conquista y armas de diversos tipos especiales.

Aqui os dejo unas muestras de las cartas:

Cartas de Material Espacial

Cartas de Resistencia
 Cada Raza tiene unos poderes peculiares, asi como una Fuerza e Inteligencia determinados. Aqui os dejo dos de ejemplo:


 Trae, como no, unas trabajadisimas miniaturas (mas las 4 rojas especiales por el Preoder).
Los Platillos representan transportes (por asi decirlo) que llevan a nuestros Aliens a la batalla.

Tambien trae un Cd de Musica (muestro la Foto) que desgraciadamente es tan malo como los anteriores....



 Y casi lo mejor del juego... ¡todo entra Enfundado en la Caja con el inserto! ¡genial!


Ya le hemos dado un tiento al juego y nos ha encantado a todos. Espero poder jugarlo mas veces .
Un saludo y nos vemos.

lunes, 17 de enero de 2011

Reseña: Zombie State ... ¡¡esto es Guerra Mundial Z!!

Buenos dias a todos.
Nos reunimos en mi casa Eloy, Adolfo y yo dispuestos a disfrutar de una de las ultimas adquisiciones de Eloy.
Zombie State: Diplomacy of the Dead.
Iba a comentar la Quedada de este dia (15 de Enero) pero casi que preferi hacer una Reseña de este juegazo.

Las imagenes no son el fuerte del juego...
 Bajo este nombre tan peculiar se encuentra el que es para mi un juegazo que ha entrado en mi Wishlist de cabeza y que de no ser porque lo tiene Eloy me lo hubiera comprado YA.

Cada jugador controla un grupo de naciones diviendose todos los paises de la Tierra entre Asia, Europa, Africa, America del Norte y America del Sur (Si, Risk total xD).
Cada uno del os paises que forman tu grupo de naciones tiene una poblacion predeterminada y un recurso asociado o no, depende de la nacion.



Cartas de Recursos
Los Recursos estan representados por cartas y son cuatro:
-Comida y poblacion.
-Metal y Madera.
-Quimicos.
-Petroleo.




La idea del juego es que un Virus Zombie esta asolando la Tierra y las naciones deben defenderse de las Hordas tambaleantes. Para ello tendremos una cantidad de Puntos de Libertad (o Puntos de Accion) que podremos gastarlos para muchas cosas:
-Comprar tropas.
-Mover tropas.
-Investigar tecnologias.
-Mejorar las posibilidades de que consigamos una tecnologia.
-Comprar 1 recurso por punto de accion gastado en ello.
Montañas de contadores...

Estos puntos de accion varian segun la cantidad de dados de poblacion (que iran bajando segun los Zombies vayan masacrando a la poblacion) que tengamos en el tablero. Cuando un dado baja a 0 este va a un Track que indica cuantos Puntos de Libertad tenemos en ese momento.

La secuencia de turno es siempre la misma:


1º  Robaremos tantas cartas de recursos como territorios poblados tengamos que tengan el icono de produccion de algun tipo. Sobra decir que es VITAL que mantengamos territorios asi ocupados y defendidos por lo que pueda pasar...

2º  Obtendremos tantos peones de Puntos de Libertad como marque el Track de puntos de accion. Cada vez que los Zombies exterminan a la poblacion de una region el dado que marcaba cuanta gente quedaba va al Track que indica cuantos peones de Puntos de Libertad nos quedan. Empezamos con 6 pero este numero desciende vertiginosamente a mitad de la partida...

3º  El Jugador inicial descubre tres cartas de Evento Aleatorio (las hay buenas y malas... como todo en la vida). A medida que el juego avanza entran en este mazo cartas de "Brote". Cuando estas aparecen en el robo de cartas de evento se coloca un marcador de Zombie en un territorio al azar de cada jugador. Afortunadamente solo se aplica una de las cartas de brote que salga por turno de robo de eventos... ¡fiiiiiiuuuu!

4º Los Zombies "juegan" (se alimentan de la poblacion si estan en un pais sin tropas, se mueven si estan en un territorio vacio y hay alguno cercano con poblacion o luchan si hay fuerzas defensoras en el pais en cuestion).

La Alimentacion Zombie es sencilla:
Hay 3 Zombies y 5 de Poblacion, tras "alimentarse" quedaran 2 de Poblacion y 6 Zombies... asi de simple y jodido xD

Si en una region no queda nadie los Zombies se moveran a la region adyacente con MAYOR cantidad de poblacion. Si hay varias con esta condicion iran primero a la que tenga defensas. Si aun asi quedan varias se hace a suertes.


Hago un inciso en el orden del turno para hablar del Combate,que es una parte muy interesante del juego. Cada Zombie tiene Fuerza de Ataque y Defensa 1, asi como los Ejercitos al iniciar el juego.
En un combate dado entre 1 Zombie y 1 Ejercito al compararse fuerzas ambos son destruidos. Y listo xD
¿Cual es la gracia? Pues que los Ejercitos pueden (y como vimos en la partida DEBEN) mejorarse para tener mas fuerza y aguantar ataques pequeños o destruir grupos de Zombies cuando ataques... y asi de forma que maximices lo que tienes en mesa.



5º Fase de acciones de los jugadores... ¡por fin!
Segun la cantidad de Peon de Libertad que nos queden (hay algunas tecnologias que nos permiten gastar Puntos de Libertad en fases anteriores para algunos beneficios) podremos hacer varias cosas:
-Obtener un recurso a nuestra eleccion al coste de 1 Punto de Libertad.
-Comprar un Ejercito al coste de 1 Peon de Libertad y las cartas de Recurso que muestra la hoja resumen (1 gasolina, 1 metal/madera y 2 alimentos/poblacion).
-Mover 1 tropa dos regiones adyacentes por 1 Peon de Libertad o a donde queramos por 2 Peones de Libertad.
-Investigar una nueva tecnologia. Aqui es donde a mi parecer reside ganar o perder una partida.

Cuando investigamos una Tecnologia gastamos 1 Peon de Libertad y los recursos que pone en la Hoja Resumen.
Tiraremos 1 dado de 12 caras y sacando 7 o mas lo habremos conseguido, pero... ¿y si fallamos?


Pues si fallamos habremos gastado los recursos pero colocaremos un marcador de +3 para la siguiente vez que lo intentemos. Cabe decir que si algun jugador posee una tecnologia que queremos investigar tendremos un bonificador de +1, y que si gastamos peones adicionales tendremos bonificadores a la Tirada...
Las Tecnologias van desde repoblar zonas donde no queden dados de Poblacion, mejorar la Fuerza defensiva de los Tanques, poder construir muros para que los Zombies no pasen por esas fronteras e incluso ¡la Bomba Atomica!.

Cuando todos los jugadores han terminado el turno el Track de Mutacion (que viene a ser un contador de turnos hasta el 15) avanza una casilla. Las casillas tienen varios colores. Puede que no ocurra nada, que haya un Brote automatico en los territorios de cada jugador o que se añadan al mazo de eventos 3 cartas de Brote.

Y hasta aqui podemos decir de este juego... si has leido todo esto ya puedes jugar a esta maravilla de juego.

En nuestra partida de 3 jugadores la cosa estuvo muy reñida hasta la mitad del juego.
Yo me dedique a investigar tecnologias muy defensivas, dejando que el norte de mis dominios fuera arrasado por los Zombies y defendiendo el Sur, impidiendo que nada entrase en la "zona de seguridad".
Disposicion inicial... yo soy el verde.

Los otros jugadores lo tuvieron crudo. No tuvieron mucha suerte con las Tiradas de Investigacion y los brotes los iban consumiendo. Ademas, consegui mover los zombies de mi norte a las tierras de Adolfo europeas para que se lo fueran comiendo mientras yo reconstruia mi territorio...
Mitad de partida...
Regalito de los Asiaticos... ¡18 zombies asolan norteuropa!

La cosa iba lenta ya que muchos zombies quedaron aislados al no tener territorios cercanos que devorar, y finalmente Adolfo se retiro a un territorio adyacente a mi con un Ejercito y 1 dado de poblacion... su ultimo dado.

Solo quedan restos del pobre Adolfo tras la explosion...
Ya llevabamos un buen rato de partida y estaba claro que iba a ganar yo asi que sentencie la partida al investigar la ¡Bomba Atomica!.
Esta investigacion permite el gasto de 1 Punto de Libertad y 1 Recurso cualesquiera para "atacar" una region adyacente a uno de mis ejercitos para destruir TODOS los ejercitos, Zombies y dados de poblacion que hubiera ahi... ¡muajajajja!
Final de partida.. ¡ganan los Asiaticos!
 Asi termino la primera de muchas partidas que espero pueda disfrutar de este juego.
Nos quedo un regusto a Guerra Mundial Zombie, con su plan Redeker (todos abandonabamos regiones a los Zombies mientras huiamos a otro sitio), el intercambio nuclear del sureste asiatico e incluso las repoblaciones de los sitios abandonados.

Los unicos inconvenientes del juego para mi son el idioma (esta en ingles aunque circula todo traducido por la Red) y el arte del juego. Los dibujos son realmente malos, casi parecen Print & Play pero bueno... merece la pena :D
Espero que os haya gustado y os anime a probar el juego... o comprarlo :)
Un saludo, Raul.