sábado, 3 de septiembre de 2011

Retomando buenos habitos...

Buenas a todos.

Hace muuuucho tiempo que no escribia nada de nada... y ... ¡lo necesito!

Son muchos los juegos que han entrado en mi coleccion y pasado por mis manos estos meses... y tambien los que han salido.

Proximamente hablare y reseñare como se merecen (espero...).

Entre los que tengo mas ganas de reseñar estan:

-Medieval Mastery: por ser un juego raro, con una escala de jugadores interesante y que provoca "adiccion".

-Fortune and Glory: mi ultima adquisicion de la que estoy mas orgulloso y deseando quemarlo.

Y... ya veremos.... muajajajajaja.


Gracias por leerme... espero poder daros pronto que hacer





jueves, 10 de marzo de 2011

Reseña: Survive! ... o como escapar de Tiburones, Serpientes Marinas y Calamares Gigantes

Buenas a todos, llevaba un tiempo sin escribir nada y ya tenia ganas de volver a las andadas.

Hoy os hablare del Survive! Escape from Atlantis.
Portada de la Caja de la nueva edicion.


Portada antigua.
Este gran juego de 1982 llevaba mucho tiempo descatalogadisimo y muchos han pagado mucho mas de su precio real por el.
Su tematica, componentes y factor de puteo hacen las delicias de grandes y pequeños.
Solo hay que ojear la BGG para ver las fotos de las antiguas ediciones para enteder que de aqui se puede sacar muuuucho material y darle vueltas y vueltas para que no haya dos partidas iguales.







Y ahora lo tenemos de vuelta gracias a Stronghold Games, ¡viva!

El Objetivo del juego es llevar la mayor cantidad de Supervivientes a las Islas Seguras. Solo los que consigan llegar a estas Islas puntuaran de cara al ganador de la partida. Hay 4 islas en las esquinas del tablero y no importa a cual llegues.


En esta nueva edicion se combinan ambos juegos, pudiendo jugar con las reglas de Survive! y añadiendo algunas cosas del Escape from Atlantis. En el mismo reglamento encontramos una seccion de "Desafios", que vienen a ser variantes, con todas las posibles opciones. Podriamos dividirlas en tres grupos:

1. Duracion de la partida: La partida puede terminar cuando se levante la Loseta del Volcan, cuando se levante la ultima loseta o bien cuando no quede ningun Superviviente en el agua (todos esten muertos o a salvo)

2. Puntuacion de los Supervivientes: Los 10 Supervivientes de cada bando tienen puntuaciones diferentes o bien cada uno de ellos vale 1 punto.

3. Uso o no de los Delfines: Si no se usan la loseta de Delfin permite mover a un Superviviente Nadador 3 casillas y si se usa el Delfin te protege de las criaturas que devoran Supervivientes en su casilla.

Partida en curso.

Pero... ¡me he dejado lo mejor! ¿como se juega?
Detalle de los diferentes grosores
Lo primero es montar la Isla. Para ello iremos colocando Losetas de Terreno como vayan saliendo de la bolsa negra (hay metodos alternativos mas interesantes, ya que al ser las losetas de diferente grosor casi puedes elegir que colocar). Cuando todas las losetas esten colocadas cada jugador coloca 1 Superviviente en un espacio vacio de la isla. Cada Superviviente tiene un valor en puntos que obtendremos si logramos salvarlo. Aqui y solo aqui podremos saber que hemos colocado en cada espacio. Una vez puestos mas vale que los recuerdes pues no podras ver su valor en puntos hasta que termines la partida.
Cuando todos esten colocados (10 por cada jugador) cada jugador coloca 1 de los 2 barcos que posee y luego el otro. Y ... ¡a correr!



Debajo de cada Loseta hay diferentes iconos que pueden ser de Aparicion de Criatura (con una flecha recta y el dibujo del animal o barco), de Movimiento especial de criatura (con una manita que indica que la guardas y el dibujo de la criatura), de Proteccion anticriatura (con una manita y un escudo ademas del dibujo de la criatura) o de Movimiento especial de Supervivientes.
Tambien pueden aparecer Torbellinos (que ELIMINAN directamente todo lo que este en el agua en la casilla y adyacente) o el Volcan, que segun la variante de juego sera el fin de la partida o se jugara como otro Torbellino mas.
Algunos ejemplos de Losetas.


La Secuencia de turno de cada jugador es la siguiente:
1. Jugar Loseta de la "Mano" (si se posee)
2. Realizar 3 Movimientos.
3. Retirar Loseta de Terreno.
4. Tirar dado de movimiento de criatura y moverla.


1. Jugar Loseta de la Mano.
Como podemos ver mas arriba, algunas Losetas tienen dibujadas una mano.  Eso significa que nos las podremos quedar y jugar al principio del proximo turno. Algunas permiten realizar un movimiento especial. Otras teleportan una Criatura a cualquier espacio VACIO que queramos. Esta es una de las genialidades del juego,pues son SECRETAS y lo que puede parecer un mal movimiento por nuestra parte puede ser una gran estrategia por lo que tenemos oculto.
SOlo podemos jugar UNA Loseta como maximo.

2.Realizar 3 Movimientos.
Podemos mover a cualquier Superviviente de nuestro color, e incluso realizar mas de un movimiento con el mismo Superviviente. Asi, podriamos llevar un Superviviente de una Loseta del interior de la Isla hasta un Barco recorriendo varias casillas (si es que nos interesa xD).
Podemos mover tambien de Loseta de Tierra a un Barco en una casilla de Mar adyacente (hasta un maximo de 3 Supervivientes por Barco). Tambien podemos mover un Barco que controlemos 1 casilla por movimiento gastado (Un barco controlado es aquel en el que tengamos mayoria de Supervivientes si es compartido o la misma cantidad que los demas)
La unica limitacion es que si un Superviviente esta en el Mar se convierte en "Nadador" y solo podra avanzar una Casilla de Mar a Mar por Turno completo del jugador. Podemos mover varios Nadadores pero solo 1 casilla por turno... y si queremos subirlos a un barco tenemos que llegar a la casilla del Barco y en el turno siguiente subirlo... no directamente como hariamos de Loseta de Tierra a Barco... ¡pobres nadadores!

3. Retirar Loseta de Terreno.
Primero deberemos retirar las Losetas de Playa hasta que se terminen, momento en el que retiraremos la de Bosque y finalmente las de Montaña. Todos los Supervivientes que estuvieran en la Loseta se convierten en Nadadores. Cabe recordar que una vez un Superviviente pase a ser Nadador NO PUEDE volver nunca a una Loseta de Isla, solo nadar y nadar o subirse a un Barco.
Al retirarlas las miraremos por si se deben jugar al instante (las de la flechita que indican que algo aparece en la casilla) o si se guardan en tu "mano" de losetas.
En el caso de que aparezca una criatura, su efecto se aplica de inmediato (explicaremos sus efectos mas abajo).

4. Tirar dado de movimiento de criatura y moverla.
Si usamos las reglas basicas tiraremos el dado Rojo y moveremos la criatura que aparezca. Hay 2 caras con Tiburon, 2 con Ballena y 2 con Serpiente Marina. Cada criatura tiene un movimiento definido:
-Serpiente Marina: 1 casilla.
-Tiburon: 2 casillas.
-Ballena: 3 casillas.

Set completo con todas las criaturas y componentes salvo los dados.
Nosotros jugamos con la variante de los Delfines siempre y usamos los dos dados azules. Uno indica cuantas casillas se mueve la criatura (1,1,1,2,3 y "a donde quieras vacio") y el otro la criatura que se mueve (Delfin, Tiburon, Ballena, Serpiente Marina, Barco Vacio o "Lo que elijas").
¡Los dados! :D

Moveras la Criatura segun te interese alejarla de tus Supervivientes/Nadadores o acercarla o incluso atacar a otros jugadores. Cabe resaltar que las criaturas no se afectan unas a otras y pueden compartir la misma casilla.
Veremos cada criatura por separado:

-Tiburones: Los tiburones que entren en una casilla con uno o mas Nadadores eliminan a todos los que haya en dicha casilla sin excepcion (salvo que algun jugador use una Loseta de "proteccion" contra tiburones, en cuyo caso el tiburon se elimina en lugar de los Nadadores).
El Tiburon no afecta a los Supervivientes que esten montados en un Barco pero si estos caen al agua (por un ataque de ballena o por lo que sea) el Tiburon inmediatamente elimina a todos los que caigan al agua.
¡Quien tuviera un repelente ahora mismo!

-Ballenas: Las Ballenas que entren en una casilla con un Barco en el que haya MINIMO 1 Superviviente destruyen el Barco (se elimina del tablero) y los Supervivientes caen al agua convirtiendose en Nadadores... ¡putadon del quince si cerca hay un tiburon!

-Serpientes Marinas: Las Serpientes Marinas son las criaturas mas bestias del juego. Aquella que entre en una casilla con Barco y Supervivientes montados o Nadadores elimina a TODO, tanto al Barco como a todos Supervivientes/Nadadores que hubiera... ¡glups!
¡¡Corred!!
-Delfines: Si se usa la variante de los Delfines, estos protegen a un Nadador de los posibles ataques de Tiburones y Serpientes Marinas. Ademas, al mover al Nadador este puede "llevarse" con èl al Delfin. La coña es que si otro jugador obtiene el Delfin como opcion en el dado de Movimiento puede quitarselo y ponerselo a otro Nadador.

-Calamar Gigante: Esta criatura se considera una miniexpansion que se debe comprar a parte. Para los euros que vale merece la pena. Cuando se deba colocar una Ballena se puede colocar un Calamar Gigante en su lugar. Su "ataque" es curioso. Despues de mover si esta en una casilla con un Barco con Supervivientes puede eliminar a uno de los que este montado en el Barco, en plan Kraken de Piratas del Caribe.

Ademas, si esta en un Mar adyacente a Loseta de Isla con Supervivientes en ella, puede tambien comerse a uno (eliminandolo del juego).
Para moverse usan el icono de la Ballena,pudiendo escoger el jugador mover una Ballena o un Calamar. Ademas, estas criaturas son antagonicas, de forma que si una Ballena entra en el espacio de un Calamar este ultimo se elimina y viceversa ...


Cuando termine la partida (variara segun la forma decidida al principio de la partida de acabar) se cuentan los puntos y el que mas tenga gana.
Solo en este momento se pueden mirar los que has logrado llevar a las Islas Seguras, con lo que hasta este momento no sabras si tus esfuerzos han merecido la pena.

El juego posee muchas variantes creadas por los usuarios ademas de las del reglamento original: Salvavidas, sed de Sangre, ...
Variante Salvavidas y Sed de Sangre

Variante de Colocacion de Losetas.

Los componentes son preciosos y junto al juegazo que es hace que merezca la pena comprarlo.


El juego ha causado furor en mi casa. Tanto es asi que he tenido que dejarselo a mis padres en Algeciras y estoy deseando volver para recogerlo y jugarlo aqui en Malaga.

Altamente recomendado para jugones y no jugones, ademas de ser muy rejugable por todas las variantes que posee  y todas aquellas que se van subiendo.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que os animeis a probarlo (o incluso comprarlo xD)
Gracias por leerme. Un abrazo para todos.

Hay que ser enfermo... xDDD

jueves, 24 de febrero de 2011

Quedada 21 de Febrero... ¡Por el Reino, Trenes y Brochas!

Buenas a todos. Hacia algun tiempo que no escribia nada.
Han sido dias largos de traducciones, viajes a Algeciras, visitas medicas, busqueda de Empleo y cursos de formacion... ¡vaya!
Por fin ayer pudimos quedar unos cuantos y probar algunas pequeñas joyitas.

Estuvimos en mi casa Paula, Eloy, Jose (amigo de Eloy y nuevo fichaje) y yo. Esperabamos mas gente pero como a las 5 nadie llego decidimos empezar a jugar.

Tenia montado el tablero del Defender of the Realm, juego cooperativo de reciente adquisicion por mi parte. Fue una compra arriesgada (tanto por el dinero como el tipo de juego), pero estoy muy contento con su adquisicion. En los proximos dias escribire una reseña de este juego, ¡lo prometo!

Montamos un grupo de 4 Personajes con el Explorador, el Jinete de Aguila, la Bruja y el Mago.
No usamos ninguna variante oficial, ni para facilitar ni complicar el juego.
Empezamos bien, realizando algunas misiones e incluso arriesgando en algunos movimientos. Reunimos algunas cartas y nos damos de tortas con Gorgutt, el General Orco.
Pese a que teniamos muchas cartas de ataque contra él, casi nos pule debido a que los 1 en nuestros dados son impactos que el bloquea y nos fastidia.

Tras vencerle nos fuimos para Varlorak, el No Muerto, que se acercaba inexorable hacia Monarch City. Nos equipamos como pudimos y nos tiramos contra él, pero no logramos vencerle y en la siguiente carta de movimiento entro en la ciudad ... ¡perdimos! ¡Ohhhhh!

No tengo fotos de esta partida (Se me paso :( ) pero para la proxima hago algunas fotillos. A todos nos gusto y para la proxima usaremos las variantes que facilitan ligeramente el juego.

Tras esto decidimos echar una competicion de railes de tren con el ¡Aventureros al Tren!: Europa.
 
 En este juego, altamente recomendado para no jugones y jugones que deseen pasar un rato entretenido, debemos ir construyendo vias de tren entre diferentes ciudades europas (en este caso) para lograr unos objetivos ocultos que cada jugador posee. Al final de la partida se cuentan los puntos por objetivos, sumando puntuaciones variables segun la longitud de nuestras vias y un bono adicional de 10 puntos al que construya la via ferrea conectada mas larga. Pero si por algun motivo no has podido completar alguna de tus misiones (que no es obligatorio escoger todas las que puedes ir robando pero si recomendado) los puntos que fuera a darte ahora te restan a tu total,... ¡una putada!

Y es que en este juego si alguien contruye las vias que tu necesitas te ha fastidiado... menos mal que posees 3 Fichas de Estacion que te permiten algo asi como "alquilar" las vias y poder usarlas para tus puntuaciones.
Imagen del Final de la partida....

Una Joya de juego que pronto caera en mis manos debido al exito conseguido. Al final gano Jose (creo recordar) pero todos quedamos muy cerca. ¡Gracias por traerlo!


Tras quitarnos los restos de carbon de encima decidimos jugar al Fresco. En esta maravilla encarnamos el papel de Maestros Pintores que debemos restaurar el Fresco de la Catedral.
Para ello, dispondremos de una cuadrilla de trabajadores a los que deberemos despertar a una hora determinada para llegar antes al mercado y poder escoger entre mas variedad (pagando mas caro obviamente), mezclar colores, pintar cuadros para subvencionarnos, y como no pintar el fresco que da nombre al juego de la Catedral.

Es un JUEGAZO como la copa de un pino, ya no solo por el juego en si (que es una mecla de muchas mecanicas muy interesantes) si no por la calidad general de los componentes.
Tanto el tablero, la caja, los cubos, ... ¡todo! Todo merece nuestra sincera aprobacion.
 Jugamos con las dos "miniexpansiones" de los encargos del Obispo y los Retratos, que aportan mucho al juego. No usamos los colores avanzados porque no tengo las cartas de referencia (aver si me responden los de Queen Games o las imprimo)
Gano Eloy, quedando por algunos puntos por encima mia.

Magnifica tarde y espero veros mas a menudo.
Un saludo a todos.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Traduciendo y maquetando Merchant & Marauders y COPE

Holas a todos.

Ya tengo el Conquest of Planet Earth al 100 % traducido y 90 % Maquetado, solo me falta terminar las pegatinas de las Razas Alien... los textos traducidos estan ya en la BGG y las pegatinas dentro de poco.

Llevo unos dias con las cartas del Merchant & Marauders y tengo las misiones y capitanes traducidos, en estos dias me pongo con todo lo demas.

Ademas tengo un molde para las pegatinas de este juego que usare al terminar con los listados de traduccion para que sea mas comodo a la hora de preparar las pegatinas. Eso si, las pegatinas tendran el fondo negro y el tamaño justo para que se puedan pegar encima de la carta y el color azul,amarillo, ... que tienen en los bordes siga visible.  Ya me direis que os parecen ya que para mi prima la utilidad.

Cuando termine avisare por aqui.

Un saludo y nos vemooooooos.

miércoles, 2 de febrero de 2011

¡Por fin llego el Conquest of Planet Earth! ¡Yujuuuuuuuuuu!

Bieeeeeeeeeeeeeeeen... ¡por fin me llego el Conquest of Planet Earth!
Este nuevo juego de Flying Frog Games nos sumerge en el intento de invadir la Tierra por una Armada Alien. Cada jugador encarna una de las Razas que conforma la Armada.
El juego se puede jugar en modo Competitivo o Cooperativo, segun queramos intentar ser los primeros en llegar a 8 Puntos de Terror y ganar a los demas o llegar a un total de Puntos de Terror para vencer en grupo a los Humanos.

Los puntos de terror los ganaremos conquistando localizaciones y nos daran mas cuanto mas poblacion tenga el sitio. Para conquistar una Localizacion debemos luchar contra unidades de Resistencia.
Sumaremos nuestra Fuerza y 1 dado y compararemos, ¿facil? Eso parece pero noooooooooo, ¡muajajajaja!

Puedo decir que me encanta el juego y que pese a lo facil que es pueden pasar muchas cosas. Las cartas que iremos robando y usando determinaran como nos ira en la partida.
Encontraremos Aliados (como el Robot Gigante o Godzilla) que nos ayudaran en nuestra conquista y armas de diversos tipos especiales.

Aqui os dejo unas muestras de las cartas:

Cartas de Material Espacial

Cartas de Resistencia
 Cada Raza tiene unos poderes peculiares, asi como una Fuerza e Inteligencia determinados. Aqui os dejo dos de ejemplo:


 Trae, como no, unas trabajadisimas miniaturas (mas las 4 rojas especiales por el Preoder).
Los Platillos representan transportes (por asi decirlo) que llevan a nuestros Aliens a la batalla.

Tambien trae un Cd de Musica (muestro la Foto) que desgraciadamente es tan malo como los anteriores....



 Y casi lo mejor del juego... ¡todo entra Enfundado en la Caja con el inserto! ¡genial!


Ya le hemos dado un tiento al juego y nos ha encantado a todos. Espero poder jugarlo mas veces .
Un saludo y nos vemos.

¡Y fuimos a las INDOR 01!

Buenas a todos. Resulta que los buenos de Quorum organizaron un evento en su local, Sabado y Domingo, pero pude asistir el Domingo, el dia 23 de Enero.
El mismo Sabado hubo varios torneos y el Domingo sorteos.
Me lleve el Merchant & Marauder y pudimos probarlo a 3.
Aqui os dejo unas fotillos para que disfruteis.... la verdad es que es una maravilla de juego, ¡lastima el Idioma!




Por la tarde echamos un Zombie State, del que ya hice una reseña.
Cabe decir que la partida estuvo genial para la mayoria, encerrandonos en nuestras regiones con Muros y Ejercitos, tratando de contener a los Zombies. Tuvimos algunas movidas con los Zetas pero pudimos defendernos mas o menos, sumado a las buenas tiradas de Tecnologia, no nos fue del todo mal.
Terminamos la partida por Mutacion del Virus.... :(

Disposicion casi inicial...
El pobre tuvo que encerrarse para no ser devorado...
¡Contencion! :D Pobrecitos :D
En EEUU hacian lo que podian...
Tampoco les fue mal en Asia y Australia....

...ni en Africa :)
Terminamos echando varias partidas al Bang! (del que no pude sacar fotos pero que estuvieron geniales).
Brutal. Aver cuando se repite... :)
Un abrazo a todos

lunes, 24 de enero de 2011

Navidades en Familia ... ¿Jugonas?

Buenas a todos. Escribo este articulo tras haber pasado ya hace algun tiempo la Navidad y evaluar esa epoca del año en la que algunos como yo visitamos a la Familia y dejamos atras nuestros hobbies... ¿o no?

¡Viva la Navidad!


En mi caso tengo la suerte de que mis padres son grandes amantes de los juegos de mesa (Risk, Cluedo, Party games...) y que pese a la duda inicial hayan tragado por aprender a jugar a alguno de mis "juegos complicados".

De los juego que mas hemos jugado y disfrutado esta el Colonos de Catan


En este sencillo juego de Devir (la edicion en castellano por lo menos) y que por cierto cumple 15 años, controlamos una tribu/civilizacion/colonizadores ... que tratan de hacerse un hueco ocupando las mejores tierras en Catan. El primero que alcance 10 puntos de victoria gana.
Inicio de partida... :D

Todos empezamos con dos poblados y dos caminos, que equivalen a 2 puntos (1 punto por cada Poblado). El turno se divide en varias fases.
Primero tiraremos los dados para ver que regiones producen recursos.
Despues podremos comerciar con otros jugadores, algun puerto y el mercado general.
Tras esto podemos construir edificos, caminos, cartas de desarrollo...
Finalmente podemos jugar una carta de desarrollo de las que hayasemos comprado el turno anterior.


Final de partida... ¡chan chan!


Con estas sencillas premisas tenemos un juego complejo y divertido sobre todo si el grupo es de novatillos en este mundillo,ya que no es lo suficientemente abrumador en cuanto reglas pero no se convierte en un simple parchis.
Me compre la expansion que permite ampliar a 5 o 6 jugadores, ya que es nuestro grupo "estandar".
Todos hemos ganado y perdido partidas y en todas ellas nos lo hemos pasado.
Recomiendo este juego a todos los jugoncillos que tengan familia a la que quieran intentar meterle estos juegos. Creo que es la "prueba de fuego" junto a otros como el Stone Age y Carcassonne...

Algunas fotillos mas:


Otro de los "grandes" en mi casa es el Gemblo. En este juego abstracto de colocacion de fichas hexagonales gana el que cuando nadie mas pueda colocar ficha le quede menor cantidad.
Las fichas (todos tenemos las mismas fichas) se colocan a una distancia de una arista (ni mas ni menos) de alguna ficha anterior. Ademas, no puede "atravesar" esa arista otro color, de forma que puedes colocar con vistas a bloquear a otro jugador...


Es un juegazo descubierto gracias a Adrian que lo trajo un dia a una de mis Quedadas y que ahora tenemos uno en mi casa y otro en la de mis padres.

Algunas fotillos de partidas...




Otros titulos que han dado de si son:
  • Roborally
  • Time's Up
  • Ciudad de Ladrones
  • Drakon
  • Last Night on Earth
  • A Traves del Desierto
Pues por fin escribi esto... llevaba tiempo deseando terminarlo pero hubo cosas de por medio ...
Un abrazo y gracias por leerme.