viernes, 24 de diciembre de 2010

Quedada 24 de Diciembre... ¡Runewaaars y Batallas de Poniente!

Bueeeenas a todos.
Esta mañana iba a estar solito en casa peeeeero llegaron los refuerzos jueguiles en forma de Biblio, Eloy y Dante.
Eramos cuatro y ... ¿Que mejor forma de echar la mañana que un magnifico ¡¡Runewaaaaaaars!!?
En este juego de Fantasy Flight Games (y en castellano de Edge) controlas a una de las cuatro principales potencias de este mundo y tienes como objetivo controlar 6 Runas de Dragon.
La tarea es realmente complicada ya que en este juego de gestion de potencia y batallas no solo deberas preocuparte de las fuerzas que el enemigo maneja a tu alrededor, sino de poder mantener a tus unidades donde estan, aliarte o derrotar a los ejercitos neutrales que encontraras en otros territorios, mandar a tus heroes a realizar aventuras para obtener nuevas runas de dragon... muchas cosas en un gran juego.

Eloy y yo preparamos temprano la mesa, esperando asi poder terminar la partida. Solo se juegan 6 años (que vienen a ser 24 turnos) como maximo, pero para los casi 4 años que hemos jugado han hecho falta mas de 2 horas.

No nos ha dado tiempo a terminar la partida, pero ha tenido momentos realmente epicos.
Os dejo a continuacion algunas imagenes de la partida.
Disposicion inicial del tablero... muajajja

Poco a poco nos vamos extendiendo...
Agrupamiento No muerto preparandose para ofensivas...
Tras una derrota frente a los No Muertos estos deciden atacar...
...atacando la Fortaleza inicial Uruk...

Ambos ejercitos se miran con desprecio, dudando sobre quien iniciara maniobras.
Cabe reseñar que fuimos unos cabrones con las pujas de influencia. Salieron muchas de "Si la suma de pujas no supera el numero de jugadores tal efecto negativo os fastidia" y ninguna salio bien.
Las cartas de estacion son geniales y equilibran muy bien las etapas del juego, rompiendo algunas estratagemas a favor de otras que tenias preparadas.

Todos estamos deseando probarlo de nuevo.

Me quede "Home Alone" durante el resto del dia hasta que por la tarde recogi a Noe en su casa para probar un juego que apenas me habia dado tiempo a destroquelar... ¡Batallas de Poniente!

En este juego basado en las Novelas de la Cancion de Fuego y Hielo, la Casa Stark y la Casa Lanister se dan de ostias en diversos escenarios basados en las novelas.

Como era nuestra primera partida montamos el Escenario 1. En este escenario las fuerzas Stark deben impedir que los Lanister tomen los puntos de Control (los dos marcadores blancos que se ven cerca del Bosque y el Rio) mientras que los Lanister deben controlarlos y aguantar...

Disposicion inicial
 A la izquierda vemos como quedo el tablero tras un movimiento de algunas unidades de Noe (los arqueros Stark se parapetaron en el Bosque y subieron a la Colina para verme mejoooooor.

El juego es la recaña (xD).
Cada bando lleva una cantidad de unidades diferentes entre caballeria, arqueros, infanteria con lanza, armados con espadas y escudos... (tienen otros nombres mas molones pero vale para el caso) y estos a su vez tienen Rangos.

Las unidades de Rango Verde se supone que van peor equipadas que los demas y con menor armadura peeeero eso si, pueden mover mas que las mas duras. Las Rojas son las mas fuertes, van con armaduras pesadas y pegan muy duro, pero claro, mueven muy poco.

En los combates debes sacar escudos con el color de Rango de la unidad a la que atacas para provocar impactos. Ademas, algunas unidades impactan tambien con los Puños de Valor. Si obtienes Banderas en tus dados fuerzas al rival a huir algunas casillas (si la unidad enemiga es Leal ignora la primera Bandera obtenida).

La infanteria Lanister trata de cruzar el vado en el rio sin sufrir demasiado...
Durante el turno iras gastando fichas de Ordenes especificas para unidades (cartoncitos con el color de escudo apropiado que obtienes al principio de cada turno de manera aleatoria)  o con cartas de Mando.

Cabe decir que cometimos un error con las cartas de Mando y es que esta solo afecta a las unidades en Zonda de Control de uno de los Comandantes. Esto es, por ejemplo, si Noe hubiera usado una carta de "Activar 3 unidades" en el comandante que se ve en la foto de la derecha (el de la bandera azul) podria activar 3 unidades que estuvieran a dos casillas del lider o menos... y no cualesquiera del tablero como hicimos. Pese a esto la batalla estuvo genial, y sin decidir claramente hasta el final.
La caballeria Lanister se prepara para una Carga sobre la infanteria Stark...

Tras algunas escaramuzas el resultado del combate no esta claro...

Hasta que el Comandante Lannister apoya a sus ejercitos y barre al enemigo

Hubo un momento de tension brutal, cuando el Comandante Stark que iba a Caballo se dedico a limpiar la mesa "tranquilamente". En sus caracteristicas aparece "Resistencia 1" y eso quiere decir que el primer impacto que reciba en cada tirada de dados lo ignora... ¡brutal! El solo se ventilo a los restos de mi Caballeria y fue la que como vereis en las fotos consiguio en el ultimo turno hacerse con la Victoria.

Caballeria Stark se dedica a pulir a los restos de mis posibles apoyos...

Logrando recuperar el objetivo en el turno 5...

Final de la partida, ¡imbatible esa caballeria con Resistencia 1!
 Reñidisimo hasta el final y deseando volver a sacarlo a mesa.
Tras esto se fueee y bueno... aqui estamos.

Espero que os haya parecido interesante y que sigais leyendome.

Repito, ¡¡FELIZ NAVIDAD!!






Un saludo, Raul


¡Feliz Navidad a todos!

Os deseamos a todos Feliz Navidad

Un abrazo, Raul

Receta de la Maaamaa para Quedadas: Flan de Chocolate... ¡o de lo que quieras!

Buenas a todos... hoy nos vestimos de uniforme de cocina para presentar el Postre/Merienda estrella de las ultimas Quedadas... ¡el Flan de Chocolate... o de lo que quieras!

Esta receta surgio de la necesidad de un postre facil y rapido para hacer cuando se necesitara para algun evento "Inesperado". Es casi identica a la que aparece en el libro de Cocina de Thermomix.
Foto de la susodicha maquina


Se tarda 10 minutos en hacer y lo unico "malo" es que requiere que se enfrie y este un rato en la nevera para que este frio y bueno, aunque a veces lo hemos comido casi "caliente" y esta de muerteeee.

Ingredientes:

300 gr de chocolate (Puede ser CUALQUIER chocolate[Avellanas, Almendras, Blanco,...] , Turron,...)

40 gr de flan Royal  (o Flan del Mercadona azucarado, los dos sobres entero [viene a ser raciones para 8 personas])

800 gr de leche entera 

200 gr de nata liquida 

Caramelo liquido para el molde MundoRecetas.com

Notas Importantisimas: Nosotros modificamos la cantidad de Leche y Nata segun nos interese. Asi, por ejemplo, si queremos que sea mas denso y sabroso le echaremos mas nata en lugar de leche, llegando a ser 800 de nata y 200 de leche o incluso 1 litro entero de nata y nada de leche. Esto es a "gusto".

Instrucciones:
Primero echaremos el chocolate (o lo que quieras) en la maquina en pedazos, sin llegar a triturarlos (para que se "note" lo que le hayas echado en caso de ser chocolate con avellanas o almendras).
Luego echas todos los ingredientes menos el caramelo liquido en el Vaso de la Thermomix.
Programas la maquina 10 minutos, Velocidad 3 a 90º de temperatura.
Mientras se hace echas el caramelo liquido en un molde donde pienses echar el Flan.
Cuando termine el proceso vuelcas todo el producto resultante en el molde caramelizado y dejas reposar hasta que se enfrie un poco, momento en el que debe introducirse en la Nevera.

¡Y listo! ¡No tiene mas!

Espero que os guste y lo disfruteis tanto como nosotros.
Un saludo, Raul.

martes, 21 de diciembre de 2010

Quedada 21 de Diciembre... ¡limitado a componentes!

Bueeeeeeeeeeeeenas a todos y gracias por leer esta nueva Entrada de mi Blog.
Hoy nos reunimos en total 9 personas en mi casa, montando dos mesas para tal hazaña. Como pongo en el titulo, llegamos al límite de Componentes de mi casa: 9 Sillas (xD).
Empezamos tempranito, sobre las doce de la mañana.
Noé se paso por mi casa y decidí enseñarle a jugar al Caylus.

Primeros turnos
En este juego debes colocar trabajadores en diversas losetas para obtener recursos, construir edificios o vender recursos en mercados para obtener por diferentes vías puntos de victoria.
El juego es muy rejugable ya que cada edificio que se construya abre diferentes vías futuras. Personalmente llevo 4 o 5 partidas y ninguna la he jugado igual.
Puedes hacer siempre muchas cosas, ¡demasiadas! y además debes pagar 1 moneda cada vez que colocas un trabajador. Este precio se incrementa si alguien "pasa", teniendo que pagar 2, 3 o 4 si han pasado varios jugadores.

Tampoco puedes descuidar la construcción del Castillo, motivo por el cual se forma la ciudad que serpentea hacia abajo (como puede verse en la foto).

Tuno intermedio...
Noe se fue por la rama constructora, edificando algunos interesantes edificios mientras yo obtenía favores sencillos para construir sin pagar el material principal.
 
La cosa estuvo super interesante, muy igualados de puntos y gastando cada moneda como si fuera la ultima.

Cada vez que colocaba un trabajador en un edificio de Noé le daba un punto de victoria, ¡aunque ese edificio no se ejecutara!









Visión general del final de partida.

 Fue gracias a mis dos Residencias (una moneda por turno mas) que se convirtieron en edificios de prestigio (muchos puntos de victoria directos así como algún que otro favor) lo que me dio la victoria final, así como algunos cubitos de oro (ganados a favores y la mina pese a salir muy tarde en la partida)
Noé no lo hizo nada mal. Tal vez en futuras partidas trate de edificar alguna Residencia o incluso algún edificio de prestigio... en esta partido no tuvo oportunidad ya que hasta yo tuve que usar los favores reales para este fin.
Puntuaciones finales... ¡soy el neeeeegroooo!
Tras esto decidimos testar una vez vas el Hanabi & Ikebana, no logrando muy buen resultado y decidiendo esperar a la tarde para jugarlo con alguien mas.

Hicimos parada para comer (Unas buenas hamburguesas del DIA y papas del Mercadona) y mientras esperábamos a los demás charlamos un rajeto matando el tiempo que disponíamos para recuperar neuronas. ¡¡Ñaam ñaaam!!

A las cuatro llegaron Juan Fran, Biblio y Eloy.
Mientras les esperamos echamos otro Hanabi & Ikebana en el modo cooperativo y en esta hicimos lo imposible...¡vencimos!
Con una buena combinación de "ESTA y esta son un 5" y demás no nos lo montamos del todo mal y los descartes al azar fueron afortunados.





Todavía eramos 5 (Diego, Adrián, Victor y Cristina no habían llegado todavía) por lo que decidimos jugar una partida "Rápida" al Pandemic, dificultad Normal pero con la expansión "Cepa Viruleeeeenta"

En esta modalidad de juego las cartas verdes de Epidemia son sustituidas por unas especiales amarillas que además del texto normal de Epidemia tienen un poder especial jodido.
 Desde que el Marcador de Brotes sube de 2 en 2 hasta que para limpiar la Cepa Virulenta hace falta 1 carta mas la partida prometia.

Los primeros turnos no fueron nada mal y pese a que la primera carta de Epidemia provocaba que se necesitase 1 carta mas para curar la Cepa Virulenta tardaron poco tiempo en curarla e incluso la Extinguieron del mapa.

Todavía no habían terminado de cantar victoria cuando otra carta de Cepa Virulenta hacia que si esta estaba extinguida VOLVIESE a aparecer en otra ciudad... ¡provocando un nuevo Brote!

A la derecha puede verse como quedo el tablero tras esta genial carta.... no se pueden ver las caras de ¡¡¡Nooooo!!! de los pobres jugadores peeero se intuyen.




Usamos también los Roles de la Expansión, y la verdad es que estuvieron bien repartidos.
Noé llevaba al Experto en Operaciones, que construía Centros de Investigación donde quería. Biblio llevaba al Médico que de una Acción podía limpiar una ciudad entera de cubos de enfermedad. Eloy era el Especialisa en Contención, que si pasaba por ciudades con 2 o mas cubos de enfermedad limpiaba uno solo por pasar. Juan Fran era el Archivista (que no el Activista como dije media partida xDD) y podía tener 8 cartas en la mano y tomar cartas de ciudad de la pila de descartes que necesitase...

La partida avanzo frenetica y fue en el ultimo turno de juego donde Biblio logro curar la ultima enfermedad, en este caso la Roja.
¡Justitoooo!

El juego esta genial y con esta expansión gana muchísimo ya que metes cartas de Cepa Virulenta sin saber cuales van a entrar y como pudimos comprobar provocan que en ningun momento puedas estar tranquilo.

Estamos deseando jugarlo con la Enfermedad Mutante aver que sucede...

A las cinco y poco llegaron los demas, siendo un total de nueve.Nos repartimos en dos mesas.
En una jugarian Cristina, Adrian, Victor y Diego al Navegador y en la otra montariamos Eloy, Biblio, Noe, Juan Fran y yo el Struggle of the Empires.

Disposicion inicial del Struggle of the Empire

Disposicion inicial del Navegador
En el Struggle of the Empire, los jugadores representan a las Naciones del momento: Francia, Inglaterra, Rusia, Holanda... que pugnan por el control de Europa y el resto del mundo en este juego de Control de mayorias de Wallace.
Durante el turno puedes realizar dos acciones de entre todas las disponibles.
Como ya viene siendo habitual SIEMPRE querras hacer mas cosas de las que te llegan con dos acciones.
El sistema de combate es muy sencillo, sumando la cantidad de tropas y modificadores que tengas y perdiendo unidades si sacas menos que el rival (se comprueba la diferencia entre los dados y no el sumatorio de ambos) o si sacas 7 en los dados, ganes o pierdas esa batalla.
Con esto cambias un marcador de influencia del jugador que has atacado por un tuyo.
Pero ojo, ¡solo podras atacar a aquellos que no formen parte de tu alianza!






Noe era la ficha verde... que no sale en la fotoxD
El Juego es muy interesante. Es cierto que puede provocar cierto efecto Kingmaking (un jugador que no pueda ganar puede hacer todo lo posible para que otro gane o pierda como él) pero aun asi es muy divertido y genera momentos de tensión en plan "¡Si me ayudas aqui te dejo que le pulas a él aquí y te apoyare!" y luego incumplir tu parte (xD).
Además, cada vez que no puedes pagar algo, muere un ejercito tuyo o pierdes una flota recibes un Marcador de Descontento. Si llegas a 20 al final de la partida (o lo superas) automaticamente PIERDES tengas los puntos que tengas.
A mi favor dire que mi población era la mas feliz de todas, con solo 2 puntos de descontento xDD

Al final gano la Partida Noé, seguido de cerca por Biblio y mi persona, quedando varios puntos por debajo Juan Fran y Eloy.

Lo jugaria de nuevo ahora que se mas o menos como va el tinglado... ¡¿para cuando la proximaaaa batalla?!

Mientras, en la otra mesa, varias familias de comerciantes portugueses pugnaban por las mejores colonias y los privilegios de descubrimiento de nuevos mares en el Navegador.

A punto de atravesar el fin de Etapa 1...
 Ya he hablado de este juego en otras entradas pero puedo añadir que es un juegazo. No habia jugado antes al famoso sistema de rondel pero me encanta. Si, es cierto que muchas veces te morderas las uñas por querer hacer algo que no puedes (o que te cuesta demasiado) pero asi es la vida.

Una de las cosas que mas me gusta es su sistema de Mercado, muy bien gestionado y funcionando como la seda.





Varios turnos despues en la Etapa 2.
Lo poco que se de la partida cuando les ayude con la puntuacion es que viajaron bastante rapido, tratando de obtener las mejores Colonias y Fabricas, recolectando los discos de Exploración y edificando Astilleros e Iglesias.

Ganó Diego (era el jugador Verde) por al menos 10 puntos de diferencia al segundo. Por el tablero personal que tiene diría que construyo varios astilleros y los suficientes multiplicadores para que estos le salieran muy rentables, ¡ya nos contarás como lo hiciste!


Final de la partida, ¡gana el Verde por una buena diferencia!
Mientras nosotros terminábamos la partida del Struggle, los supervivientes del descubrimiento de Nagasaki (que es donde termina la partida de Navegador) jugaron al 7 Wonders.
No se mucho de la partida porque estabamos en los turnos finales del Struggle y claro.... xDDD

¡Por cierto! Durante la partida Navegador-Struggle todos pudimos degustar un dulce creado por ese ente supremo llamado Thermomix... un flan de Turron de Jijona buenisimo que degustamos mientras movíamos y tirábamos dados. Puede que luego cuelgue la Receta en otra entrada... jijijiji.

Tras toooodo esto nos quedamos Biblio, Eloy, Juan Fran, Noe y yo y probamos el "juego" Los Pilares de la Tierra de Cartas . Decir que es un "filler curioso" tal vez sea decir demasiado... xDD
Jugamos un par de rondas y bueno... como relleno para casos de emergencias o para quemar en caso de apagón eléctrico mundial no esta mal xDD

Finalmente y dudando de si seguir o no (Eloy aprovecho para huir ahora que tenia tiempo), decidimos dar un tiento final al Troyes para terminar este dia de juegos.
Primeros turnos del juego
 Si bien es cierto que cometimos algunos errores (cosa de explicar un juego basado en la explicación anterior sin haber consultado demasiado bien las reglas), la partida estuvo super emocionante.
Durante los turnos de Troyes deberás combatir contra los Eventos que cada turno fastidian a la ciudad, ya sea en forma de dados negros que harán que pierdas dados o puntos de victoria (representando fuerzas hostiles) o colocando peones neutrales en los edificios de construcción tirando a los de los jugadores.


Disposicion final

 Una de las cosas que hacen a este juego tan rejugable es la cantidad de cartas de accion que trae el juego. De las 27 solo se usaran en cada partida 9, asi que las posibilidades de que no se repita el mismo esquema son muy elevadas.
Ademas, una vez comprendidas para que vale cada carta es muy facil de jugar.
Otra gran ventaja del juego es el "Azar Controlado".
En este juego controlas una serie de dados que tiras al inicio de cada ronda. Estos dados pueden tirarse de nuevo o cambiarse completamente el resultado al del lado contrario gastando la cantidad adecuada de influencia.
Esto sumado a la posibilidad de comprar dados a otros jugadores para realizar tus acciones lo hacen un gran juego, al menos para mi.
Tras dos horas de juego (incluido tiempo de explicación de reglas y acciones) todos quedamos muy igualados... ¡tanto que hubo triple empate a 31 puntos! El cuarto (este no hay duda xD) consiguio 27 puntazos.

¡No ha estado mal el dia! Al menos encerrados en la casa, pues fuera caia la de Dios xDDD
Muchas gracias a todos por venir y espero veros en las proximas.

Gracias por leerme. Un saludo, Raul.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Quedada Familiar inesperada... ¡exploremos Catan!

¡Bueeenos días a todos!
Resulta que este fin de semana pasado (18 y 19 de Diciembre) decidimos pasarlo con la Familia. Ana no podía moverse demasiado y pensamos que seria divertido pasar estos días en Algeciras jugando pasando el tiempo con mis padres.

Y... ¡vaya que si!
Primero estuvimos con mi cuñaete, un chaval super majo que comparte algunas aficiones conmigo; entre ellas, ¡los Juegos de Tablero!
Decidido a encontrar un compañero de Eurogames, le enseñe los entresijos del Egizia.

Foto del tablero en la Fase Final
 En este juego controlamos una familia de nobles o comerciantes que deben descender el curso del río Nilo obteniendo nuevas fuentes de rocas, alimentos y otros beneficios mientras van construyendo diversos monumentos importantes para el Faraon, que vienen a convertirse en puntos de victoria. Todo esto colocando Barquitos-Trabajadores de madera.





El juego esta muy interesante, con un regusto a Stone Age en cuanto a idea del juego y tener que alimentar a los trabajadores cada turno. Estos son unos discos que pueden ir ascendiendo de "nivel de Fuerza" para trabajar con mayor cantidad de piedras en los monumentos que hemos de construir.
Una de las cosas mas interesantes del juego son las cartas de Esfinge. En estas cartas los jugadores poseen objetivos ocultos. Pueden llegar a tenerse 6 cartas de Esfinge y los objetivos pueden ser desde llegar a cierto nivel en el Obelisco a ser el dueño de la mayor cantidad de tierras de labranza de un tipo especifico.




En esta partida soy el Rojo y claro... la experiencia es un grado y le gane por 50 puntitos ... pero le gusto y eso es lo mas importante.










Tras esto jugamos al Hanabi & Ikebana, prestado por el gran Biblio y que nos hizo pasar buen rato. Preparamos el juego en el que tienes que bajar las cartas por orden sin poder ver las tuyas, solo las de tu compañero. Tienes un limite de pistas que poder dar a tu compañero asi como "vidas" que pierdes si cometes un error.
Cierto es que el juego se presta a muchisimo lenguaje no verbal para poder hacer pinitos en las partidas,pero aun así es muy divertido.
Resultado final... ¡no esta nada mal!
 El Sábado pasamos el día entero con mis padres. Ellos han sido los que me han inculcado el "amor" por este tipo de juegos en cierto modo, ya que les recuerdo echando apoteósicas partidas al Risk (el antiguo anterior a los soldaditos,caballos y cañones) picándose a muerte con los amigos con los que jugaban llegando a estar varios días la mesa puesta y sin hablarse... argghh...
El caso es que tras el "Pacto de No Confrontación" (en el que nos autoprohibiamos jugar al Risk durante al menos 6 meses tras una buena bronca familiar) pensé "¿Que juego puedo llevarles para pasar un rato?"

¡¡Colonos de Catan!! 

Si fue una buena idea o no el tiempo lo dirá...
El caso es que en los dos días que pasamos allí echamos cuatro partidas al juego. Como normalmente somos 6 en mi casa tengo la expansión para 5-6 jugadores y estoy deseando probarla. Seguro que cae en las vacaciones de Navidad

 Tras una breve explicación del juego y el consejo de colocarse en posiciones con números en rojo (por aquello del "azar" del juego y los números que mas deberían salir) nos pusimos a explorar esta isla.

La Suerte quiso que el Ladrón saliese mas de lo que debiera y que por un momento temiera que se convirtiese en el Risk de los Recursos... afortunadamente no hizo falta un nuevo Pacto.

Las dos primeras partidas jugamos al Mapa "Básico", siendo mi madre y Ana las ganadoras.




 Tentando a la suerte decidimos usar el método "aleatorio" de creación de mapas, obteniendo el que se puede ver a la derecha.

Aquí obtuve (soy el Naranjita) la victoria por una buena combinación de Poblados-Ciudades, Desarrollos que dan puntos de victoria directos y la Gran Vía Comercial (o algo así) ¡bieeeen!
Aquí se ven mejor lo que tenia en juego yo.

Motivadisimos echamos oooootra partida modificando de nuevo el mapa y obtuvimos esto (tras la colocación inicial).

En esta creo que volvió a ganar Ana, que esta demostrando cierta habilidad para los juegos... echamos un Egizia a dos para enseñarle y me gano por 10 puntos.... ¿¡nueva jugona en el barrio!?


Final de partida.... CUARTA partida....
He de decir que nos lo pasamos genial (yo sobre todo por motivos obvios). La Suerte y las cartas de Desarrollo motivo discusiones divertidas sobre que hacer o que no, y se vieron tejemanejes comerciales en los que entregábamos varios recursos para obtener solo uno... ¡suficiente para una nueva Ciudad! ¡Muaajjajajaja!
Increíble el Catan y como han dicho ideal para partidas familiares. ¡Menos mal que no lo vendí! xD

Aunque no tengo fotos también pudimos jugar al Dobble, Keltis: Edicion de Viaje y al Gemblo, todos joyas indispensables en mi maleta cuando visito la familia.
Tanto es así que para estas Navidades vamos a regalárselos para que los tengan allí y jueguen (y como no, cargar con menos bultos o dejar espacio para otros nuevos juegos, ¡Muajajajaja!)

Tengo suerte por tener una familia tan "Jugona" o al menos que trague por lo que me gusta y que se que desde el 25 que lleguemos a Caaassaaaaa para estar con ellos y mis hermanos vamos a reventar todos los tableros que lleve.

Espero que hayáis pasado un buen rato y estéis pendientes de las próxima Entradas. Hoy día 20 de Diciembre tenemos Quedada en mi casa... seguro dos mesas y hasta las tantas de la madrugada... ¡todo es posible!

jueves, 16 de diciembre de 2010

Quedada 16 Diciembre... ¡friecerebroooos!

¡¡Bueeeenas a todos!!

Hoy de nuevo aprovechamos la tarde para echar algunas partidillas en mi casa. Nos reunimos Biblio, Eloy y yo, dispuestos a aprovechar la tarde.

Nada mas dar el pistoletazo de salida Biblio nos enseño un nuevo "filler" de cartas llamado Hanabi & Ikebana.


Cajita del Juego con reglamneto.
¡Es un dos por uno! Por un lado tenemos un Cooperativo donde debes adivinar que cartas posees por las pistas que te den los demás e ir jugándolas por orden para completar escaleras de números y colores.
Por otro lado tenemos un Competitivo similar al Poker (guardando las distancias) donde puedes comprar cartas de las pilas de descartes de otro jugador o sobornarles para continuar robando hasta que encuentres algo útil.
Simplemente genial y por 9 euros que vale, ¡recomendado!







Biblio se trajo el De Vulgari Eloquentia y como ninguno lo habíamos jugado pero le teníamos ganas decidimos sacarlo a mesa y probar...
Montaje inicial del tablero.


Eloy y yo valorando algunas de las muchas opciones que teníamos
 En este juego somos un grupo de mercaderes que hartos de usar el latín deciden crear un nuevo idioma para facilitar las transacciones comerciales. Poco a poco nos iremos haciendo con fragmentos y escritos lingüísticos que equivaldrán a puntos de victoria, así como influencia en áreas religiosas (podemos convertirnos en Frailes, Cardenales e incluso en el Papa!) y muchas opciones mas.
Tras media hora de explicación paciente por parte de Biblio nos pusimos a viajar por Italia.



El juego es una pasada. Cada jugador posee cinco acciones para realizar libremente, que van desde moverse, obtener 10 monedas, comprar los servicios de nobles y políticos...
Lo mejor del juego son la cantidad de estrategias que puedes desarrollar para ganar puntos de victoria.
Cabe decir que el mecanismo de obtención de textos lo hicimos mal, y que eso condicionó muchísimo la partida.... pero nos lo pasamos realmente bien y todos deseamos repetir la partida para sacarle mas provecho ahora que "sabemos jugar".
Gano Eloy por 20 puntos o así ... una autentica burrada pese a que yo era el Paaaaapaaa y tenia algunos puntejos curiosos...
Como nota "negativa" decir que te frie el cerebro literalmente. Tienes tantas opciones  y tantas variables que es difícil no acabar con dolor de cabeza.... eso si, "sarna con gusto no pica".... xDDD

Como Eloy tenia que irse y Biblio aun no lo había probado sacamos el 7 Wonders, juego que cae en casi todas las Quedadas que organizamos...

La partida fue rápida y brutal, ganando Eloy por una buena combinación de cartas.
No puedo decir mas que este juego me gusta cada vez mas y estoy deseando que lleguen ya las Fundas Mayday que encargue para que no se me fastidie ya que el juego sale lo suficiente como para esta pequeña inversion en él.
Una maravilla que se ha ganado su puesto en la BGG.




Agradecer a los invitados su participación y desear verles a ellos y a vosotros en futuros eventos.
Gracias por leerme. Un saludo, Raul.

martes, 14 de diciembre de 2010

¡Nueva Expansion para el Last Night on Earth e Invasion From Outer Space!

¡Pues si! Los chicos de Flying Frog Production nos vuelven a sorprender con una nueva mini expansion para dos de sus juegos. Esta me llego hace unos dias junto a mis nuevos Zombies Rojos y Radioactivos armados, ¡yujuuu! Afortunadamente no he tenido problemas con las Aduanas... ¡bien!

En esta nueva expansion (prefiero llamarlo asi a falta de un nombre mejor), los Heroes pueden ganar experiencia durante la partida (matando zombies o marcianos, segun sea el juego) o directamente tomar la carta de Habilidad Avanzada desde el comienzo del juego.
Para los Zombies o Marcianos ocurre lo mismo; si en un turno han matado a 1 o mas Heroes toman una carta de Habilidad Avanzada o, si los Heroes empezaron con sus cartas de Habilidad Avanzada, estos hacen lo mismo. La eleccion "desde el principio" sigue el sistema de "Ventajas" que tenia el juego; 4 puntos para que todos los Heroes empiecen con sus Habilidades Avanzadas y 2 puntos si es al azar o 3 puntos si son escogidas en el caso de los Zombies.
El arte de las cartas es genial como siempre, teniendo todas debajo el texto con los poderes de las nuevas Habilidades.
Algunas de Ejemplo
Algunos ejemplos de Habilidades Avanzadas nuevas del Last Night on Earth son:

  • JOHNNY: Adrenalina. En cualquier momento que tenga un 5 o mas en una tirada de Movimiento, gana un Dado de Pelea extra hasta el final del turno.
  • JENNY: Preparada. En lugar de Buscar, tira un D6. Con un 4+ toma un Arma de Mano de la pila de Descartas de Heroe. Con un resultado de 1,2 o 3, la Busqueda se pierde.
  • CARTWRIGHT: Un talento para la Supervivencia. Al principio de cada uno de sus turnos tira un D6. Con un resultado de 5+ se cura 1 Herida.
  • KENNY: Reposicion. En lugar de Buscar puede elegir 3 cartas de la pila de descartes de Heroe. El Jugador Zombie escoge 1 para que Kenny se la quede y baraja las otras dos en el mazo de Heroe.
  • MR. GODDARD: Reparar. En cualquier momento que tenga un 5 o mas en una tirada de Movimiento, en lugar de buscar, puede tomar cualquier Item que no sea Arma de la pila de descarte de Heroe.

Y asi todas las demas.
En el caso de los Heroes del Invasion From Outer Space son poderes asociados a los Tokens de Poder. Todos requieren el gasto de 3 Tokens de Poder para poder efectuarlo.
Por poner un ejemplo, HANNAH puede gastar 3 Tokens de Poder para efectuar un Ataque a Distancia de Bola de Fuego (un poder que posee de base pero que afecta a una casilla) en CADA casilla adyacente... una burrada mata marcianos.
CARL por ejemplo puede pagar 3 Tokens de Poder para curarse TODAS Heridas...

En el caso de los Zombies tenemos algunas cosas muy curiosas, ¡muajajajajaja!


Las Habilidades Zombies son:
  • RABIOSOS: En cualquier momento en el que un Zombie es Vencido en una pelea, puedes descartar 2 cartas Zombie de tu mano ( o 1 que Permanezca en juego) para hacer que pelee de nuevo inmediatamente.
  • ENJAMBRE: En cualquier momento en el que haya un Zombie en cada espacio de un edificio, puedes devolver esos Zombies a la reserva Zombie y colocar un Marcador de Tomado por los Zombies. Este marcador puede ser cancelado como si fuera una Carta de Permanece en Juego.
  • INFECCIOSOS: En cualquier momento que un Heroe sea herido por un Zombie en una Pelea, tira D6. Con un resultado de 1, el Heroe recibe una Herida adicional.
  • BROTE: Una vez por turno, cuando Coloques nuevos Zombies, uno de ellos puede ser colocar en cualquier parte del tablero que no sea en el mismo espacio o adyacente a un Heroe.
Cuando tenga un pelin de tiempo creare un documento con todas las Habilidades Avanzadas de los Heroes, Zombies y Marcianos y lo subire a la BGG para que os lo podais decargar.
Un saludo y espero que os haya servido.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Quedada 8 de Diciembre

¡Buenas a todos!

Ayer estuvimos cuatro personas en mi casa, el numero ideal para casi cualquier juego de tablero normalito.
Como nos habia dejado muy buen sabor de boca la ultima partida que jugamos y teniamos ganas de algo ligero para empezar a viciar, decidimos jugar hoy al juego Rallyman.
En la anterior entrada (correspondiente a la Quedada del dia 4) podeis encontrar una breve explicacion del sistema de juego, hoy solo comentaremos esta etapa del "Rally dex Furieux".
Trazado: Curvas sin paraarrr

Como no queriamos meter las reglas de nieve todavia, jugamos la Etapa 5 si no recuerdo mal.
Aqui podeis ver el trazado del circuito, plagado de curvas peligrosas, zonas montañosas e incluso un area urbana... iba a ser realmente complicado evitar salir mal parado si arriesgabamos mucho, peeero decidimos jugarnosla.

Al principio estabamos Biblio, Eloy y yo, añadiendose el coche de Adolfo cuando llego, algo mas tarde.



"Necesitamos bajar a primera y mantenerla, ¡es la unica forma!"

El circuito nos dio muchos sustos, sobre todo a los que ibamos delante y temiamos que otros coches nos cerrasen el paso ya que pese a salir de forma escalonada pueden coincidir dos o tres coches lo suficientemente cerca como para estorbarse entre ellos.

La partida estuvo genial, con todos apurando al maximo las tiradas rezando para que cuando tirabamos todos los dados a la vez no apareciesen los malditos simbolos de problemas...


Aun asi, todos acabamos con varios puntos de daño en la carroceria (reduciendo en 1 por cada punto de daño los dados negros que podiamos tirar) e incluso con alguna rueda pinchada (reduciendo en 1 por cada rueda pinchada los dados blancos que podiamos tirar).

Hubo momentos estelares, como este brutal porrazo que sufri contra ese muro de rocas y que me costo 2 dados negros menos en mis futuras tiradas... ¡buaaa!

Aunque como ya comente, no me quede solo y todos terminamos la partida habiendonos dado minimo dos toñas.
Como decia Biblio, "es cuestion estadistica, ya te toca"  y ¡Cataplaf!





Adolfo (coche rojo) circula tranquilamente por detras mientras nosotros nos estorbabamos continuamente...

Conteo final de minutos de circuito.
Y claro, al final quedo claro que no por ir primero vas a ganar.
Todos hicimos 7 minutos menos Adolfo que hizo 5 y pico, ¡ganador!

Estuvo genial la carrera y todos terminamos con la misma sensacion de que es un pedazo de juego y  que lo unico que le falla es su precio, algo elevado para la cantidad (que no calidad ya que esta muy bien trabajado) de componentes.
¿¡Para cuando la siguiente etapa!?

Proximamente reseña especifica de este juego.


 Tras esto decidimos cambiar radicalmente los tercios para jugar el "nuevo Wallace", London.
En este juego los jugadores representan a ricos inversores que quieren involucrarse en la reconstruccion de Londres tras el gran incendio de 1666, obteniendo asi prestigio representado en este juego como hexagonos de puntos de victoria.
Tras varios turnos de juego...

Durante el turno podras construir edicios en tu zona de juego, reconstruir los barrios arrasados por las llamas, gestionar tu ciudad o, si no tienes nada mejor que hacer, robar 3 cartas mas ademas de la que se roba todos los turnos.
El sistema de juego es muy interesante y las mecanicas estan muy bien implementadas con el tema. Segun vayas invirtiendo en los barrios deberas tambien paliar la pobreza de la ciudad (representada como cartas inutiles y cubitos) ya que al final cuantos mas cubos de pobreza tengas mayor cantidad de puntos restaras de lo que fuera a ganar.
Algo mas avanzada la partida...
Lo han comparado con el Dominion... y realmente no se si es por que tiene cartas por que otra cosa la verdad...

En esta partida cada uno fuimos un poco a nuestra bola, obteniendo muchisimos puntos de Pobreza... bueno, todos menos Biblio, que el tio es un maquina y tras pillar 5 o 6 Barrios al norte de la ciudad y jugar con muy poquitos montones de cartas nos barrio con 60 y tantos puntos frente a los casi 30 con los que acabamos casi todos.

Jueeeeegazo donde los haya y altamente recomendado tanto si te gustan los Wallaces como si no.

Biblio tuvo que irse por lo que aprovechamos para sacar el Race for Galaxy de Eloy, que estaba deseando jugarlo de nuevo y es que el juego se presta. Rapido, con muchas estrategias para obtener puntos y jugando todos a la vez, es una gran adquisicion para cualquier ludoteca.

Mi despligue militar... ¡muajajaja!


De nuevo me toco a mi Nueva Esparta, planeta inicial que como ventaja tiene empezar con +2 al poderio militar, nada desdeñable ya que con esto puedes ir pillando planetas guerreros de ese coste e ir subiendo el nivel militar, permitiendo ahorrar las cartas de la mano para comprar Desarrollos mas caros o valiosos planetas.
Despligue final de cartas... ¡winner!





  Las partidas son una sucesion de acciones por turno seleccionadas por los jugadores, de forma que si somos tres y escogemos Explorar, Desarrollar y Producir como acciones, todos jugaremos esas fases solo que el que uso la carta de accion tendra un bono. 
 Gane yo por algunos puntos a  Eloy y Adolfo,pese a que este termino la partida al tener 12 cartas desplegadas en su zona de juego.
Genial juego para todos los publicos. Solo has de aprender a manejar los simbolos de las cartas (nada complicado en este mundillo) para que todo vaya sobre ruedas.


Y termino, ¡ohhhhhh! la magnifica tarde de Quedada. Todos lo pasamos muy bien y estamos esperando vernos de nuevo el dia 20 como muy tarde.

Gracias a todos por leer este reportaje. Un saludo, Raul.